简介
定时器是一种在实际的应用中非常常见和有效的一种工具,其原理就是把要执行的任务按照执行时间的顺序进行排序,然后在特定的时间进行执行。JAVA提供了java.util.Timer和java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor等多种Timer工具,但是这些工具在执行效率上面还是有些缺陷,于是netty提供了HashedWheelTimer,一个优化的Timer类。
一起来看看netty的Timer有何不同吧。
java.util.Timer
Timer是JAVA在1.3中引入的。所有的任务都存储在它里面的TaskQueue中:
private final TaskQueue queue = new TaskQueue();
TaskQueue的底层是一个TimerTask的数组,用于存储要执行的任务。
private TimerTask[] queue = new TimerTask[128];
看起来TimerTask只是一个数组,但是Timer将这个queue做成了一个平衡二叉堆。
当添加一个TimerTask的时候,会插入到Queue的最后面,然后调用fixup方法进行再平衡:
void add(TimerTask task) {
// Grow backing store if necessary
if (size + 1 == queue.length)
queue = Arrays.copyOf(queue, 2*queue.length);
queue[++size] = task;
fixUp(size);
}
当从heap中移出运行的任务时候,会调用fixDown方法进行再平衡:
void removeMin() {
queue[1] = queue[size];
queue[size--] = null; // Drop extra reference to prevent memory leak
fixDown(1);
}
fixup的原理就是将当前的节点和它的父节点进行比较,如果小于父节点就和父节点进行交互,然后遍历进行这个过程:
private void fixUp(int k) {
while (k > 1) {
int j = k >> 1;
if (queue[j].nextExecutionTime <= queue[k].nextExecutionTime)
break;
TimerTask tmp = queue[j]; queue[j] = queue[k]; queue[k] = tmp;
k = j;
}
}
fixDown的原理是比较当前节点和它的子节点,如果当前节点大于子节点,则将其降级:
private void fixDown(int k) {
int j;
while ((j = k << 1) <= size && j > 0) {
if (j < size &&
queue[j].nextExecutionTime > queue[j+1].nextExecutionTime)
j++; // j indexes smallest kid
if (queue[k].nextExecutionTime <= queue[j].nextExecutionTime)
break;
TimerTask tmp = queue[j]; queue[j] = queue[k]; queue[k] = tmp;
k = j;
}
}
二叉平衡堆的算法这里不做详细的介绍。大家可以自行查找相关的文章。
java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor
虽然Timer已经很好用了,并且是线程安全的,但是对于Timer来说,想要提交任务的话需要创建一个TimerTask类,用来封装具体的任务,不是很通用。
所以JDK在5.0中引入了一个更加通用的ScheduledThreadPoolExecutor,这是一个线程池使用多线程来执行具体的任务。当线程池中的线程个数等于1的时候,ScheduledThreadPoolExecutor就等同于Timer。
ScheduledThreadPoolExecutor中进行任务保存的是一个DelayedWorkQueue。
DelayedWorkQueue和DelayQueue,PriorityQueue一样都是一个基于堆的数据结构。
因为堆需要不断的进行siftUp和siftDown再平衡操作,所以它的时间复杂度是O(log n)。
下面是DelayedWorkQueue的shiftUp和siftDown的实现代码:
private void siftUp(int k, RunnableScheduledFuture<?> key) {
while (k > 0) {
int parent = (k - 1) >>> 1;
RunnableScheduledFuture<?> e = queue[parent];
if (key.compareTo(e) >= 0)
break;
queue[k] = e;
setIndex(e, k);
k = parent;
}
queue[k] = key;
setIndex(key, k);
}
private void siftDown(int k, RunnableScheduledFuture<?> key) {
int half = size >>> 1;
while (k < half) {
int child = (k << 1) + 1;
RunnableScheduledFuture<?> c = queue[child];
int right = child + 1;
if (right < size && c.compareTo(queue[right]) > 0)
c = queue[child = right];
if (key.compareTo(c) <= 0)
break;
queue[k] = c;
setIndex(c, k);
k = child;
}
queue[k] = key;
setIndex(key, k);
}
HashedWheelTimer
因为Timer和ScheduledThreadPoolExecutor底层都是基于堆结构的。虽然ScheduledThreadPoolExecutor对Timer进行了改进,但是他们两个的效率是差不多的。
那么有没有更加高效的方法呢?比如O(1)是不是可以达到呢?
我们知道Hash可以实现高效的O(1)查找,想象一下假如我们有一个无限刻度的钟表,然后把要执行的任务按照间隔时间长短的顺序分配到这些刻度中,每当钟表移动一个刻度,即可以执行这个刻度中对应的任务,如下图所示:
这种算法叫做Simple Timing Wheel算法。
但是这种算法是理论上的算法,因为不可能为所有的间隔长度都分配对应的刻度。这样会耗费大量的无效内存空间。
所以我们可以做个折中方案,将间隔时间的长度先用hash进行处理。这样就可以缩短间隔时间的基数,如下图所示:
这个例子中,我们选择8作为基数,间隔时间除以8,余数作为hash的位置,商作为节点的值。
每次遍历轮询的时候,将节点的值减一。当节点的值为0的时候,就表示该节点可以取出执行了。
这种算法就叫做HashedWheelTimer。
netty提供了这种算法的实现:
public class HashedWheelTimer implements Timer
HashedWheelTimer使用HashedWheelBucket数组来存储具体的TimerTask:
private final HashedWheelBucket[] wheel;
首先来看下创建wheel的方法:
private static HashedWheelBucket[] createWheel(int ticksPerWheel) {
//ticksPerWheel may not be greater than 2^30
checkInRange(ticksPerWheel, 1, 1073741824, "ticksPerWheel");
ticksPerWheel = normalizeTicksPerWheel(ticksPerWheel);
HashedWheelBucket[] wheel = new HashedWheelBucket[ticksPerWheel];
for (int i = 0; i < wheel.length; i ++) {
wheel[i] = new HashedWheelBucket();
}
return wheel;
}
我们可以自定义wheel中ticks的大小,但是ticksPerWheel不能超过2^30。
然后将ticksPerWheel的数值进行调整,到2的整数倍。
然后创建ticksPerWheel个元素的HashedWheelBucket数组。
这里要注意,虽然整体的wheel是一个hash结构,但是wheel中的每个元素,也就是HashedWheelBucket是一个链式结构。
HashedWheelBucket中的每个元素都是一个HashedWheelTimeout. HashedWheelTimeout中有一个remainingRounds属性用来记录这个Timeout元素还会在Bucket中保存多久。
long remainingRounds;
总结
netty中的HashedWheelTimer可以实现更高效的Timer功能,大家用起来吧。
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