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🍚写在前面
🧇一、内存可见性
🧀二、内存可见性的解决办法 —— volatile关键字
🍔三、wait 和 notify 关键字
🥩🥩3.1 wait() 方法
🦪🦪3.2 notify() 方法
🍣🍣3.3 notifyAll() 方法
🍤🍤3.4 wait 和 sleep 的对比
写在前面
在上一篇博客中,已经介绍了 线程安全问题的部分内容,我们知道了 线程安全问题 是什么,也知道了线程安全问题出现的五种原因(当然,这五种原因 只是一些典型的情况,并不能说明 线程不安全只是这五种情况造成的),并且还知道 怎样去解决 由于不是原子的操作 而引发的线程安全问题(加锁 是解决 线程的某些修改操作 不是原子性的办法)~
那么,接下来将介绍剩下的内容 ......
一、内存可见性
现在,就来介绍一下 怎样解决 由于内存可见性而引发的 线程安全问题~
内存可见性 所存在的场景 是:一个线程读、一个线程写的场景~
package thread;
import java.util.Scanner;
public class Demo16 {
//写一个 内部类,此时这个内部类 就处在 Demo16 的内部,就可以解决 前面已经写过 Counter 的问题
static class Counter {
public int flg = 0;
}
public static void main(String[] args) {
Counter counter = new Counter();
Thread t1 = new Thread(() -> {
while (counter.flg == 0) {
//执行循环,但是此处循环 啥都不做
}
System.out.println("t1循环结束");
});
t1.start();
Thread t2 = new Thread(() -> {
//让用户输入一个数字,赋值给 flg
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个整数:");
counter.flg = scanner.nextInt();
});
t2.start();
}
}
预期效果:
t2线程 输入一个非零的整数后,此时 t1线程 循环结束,随之进程结束~
运行结果:
这,就是内存可见性的问题~
分析:
t1线程 的工作:
- load 读取内存的数据到 CPU 的寄存器
- test 检测 CPU寄存器的值是否和预期的一样
同时,反复进行,频繁进行~
由于 读内存比读 CPU寄存器 慢上几千倍、上万倍,意味着 t1线程 的主要操作就在 load上,但是 每一次读取到的值又没有啥变化,于是 直接进行了优化,就相当于 只从内存中只读取一次数据,后续就直接从寄存器里面 进行反复 test 就好了~
编译器看到这个线程(t1线程)对变量 flg 也没有做修改,于是就进行了优化操作~
但是,这里出现了一个特殊情况,有其他的线程(t2线程)对这个变量做出了修改~
但是,t1线程 仍然是 采用之前的数据来读寄存器,此时 读到的数据和内存的数据是不一致的,这种情况就叫做 内存可见性问题(即 内存改了,但是线程没有看见;或者说,没有及时读取到内存中的最新数据)~
二、内存可见性的解决办法 —— volatile关键字
由于 编译器优化,是属于编译器自带的功能,正常来说,程序员并不好干预~
但是 因为上述的场景,编译器知道自己可能会出现误判,因此就给程序猿提供了一个 干预优化的途径 —— volatile关键字~
这个关键字是写到要修改的变量上,要保证哪个变量的内存可见性 就往哪个变量里面加~
注意 volatile 可以修饰变量的位置,也是在 public 左右~
此时,运行结果:
volatile 操作 相当于是 显示得禁止了编译器进行上述优化,相当于是给这个对应的变量加上了 "内存屏障"(特殊的二进制指令),JVM 再读取这个变量的时候,因为内存屏障的存在,就知道每次都要重新读取这个变量的内容,而不是草率的进行优化了~
虽然频繁的读取内存,使得速度变慢了,但是数据却是算的对了~
当然,编译器的优化,是根据代码的实际情况来运行的,在一开始的代码中,由于 循环体是空,所以循环的转速极快,导致了 读内存的操作非常频繁,所以就出发了优化~
但是,如果在循环体中加上 sleep,让循环转速一下子就慢了,读取内存的操作 就不是特别频繁了,就不会被触发优化了~
package thread;
import java.util.Scanner;
public class Demo16 {
//写一个 内部类,此时这个内部类 就处在 Demo16 的内部,就可以解决 前面已经写过 Counter 的问题
static class Counter {
public int flg = 0;
}
public static void main(String[] args) {
Counter counter = new Counter();
Thread t1 = new Thread(() -> {
while (counter.flg == 0) {
//执行循环,此处加上 sleep 操作
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("t1循环结束");
});
t1.start();
Thread t2 = new Thread(() -> {
//让用户输入一个数字,赋值给 flg
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个整数:");
counter.flg = scanner.nextInt();
});
t2.start();
}
}
运行结果:
所以说,编译器到底什么时候会优化,仍然是一个 "玄学"问题,它内部有一个完整的优化体系,但是也不关咱们啥事~
由于咱们也不好确定 什么时候优化,什么时候不优化,所以还得要在必要的时候加上 volatile~
注意:
- volatile关键字 保证的是 内存可见性 的问题,它不保证原子性的问题~
- volatile 解决的是 一个线程读、一个线程写 的问题~
- 当然,volatile 也可以解决指令重排序的问题~
- synchronized 保证的是 原子性的问题,解决的是 两个线程写 的问题~
三、wait 和 notify 关键字
前面已经介绍到,线程它是随机调度的,这个随机性很讨厌,我们希望可以控制线程的执行顺序~
我们可以用 join关键字 来控制 线程结束 的顺序了~
但是,我们仍希望 让两个线程按照既定的顺序配合执行~
wait 和 notify 关键字就可以做到这个效果,相比于 jion,它们可以更好的控制线程之间的执行顺序~
wait 叫做 "等待",调用 wait 的线程,就会进入线程阻塞等待的状态(即 Waiting状态)~
notify 叫做 "通知 / 唤醒",调用 notify 的线程,就可以把对应的 wait 线程给唤醒(即 从阻塞状态恢复回就绪状态)~
wait 和 notify 都是 Object 的成员方法(随便哪个对象都可以调用)~
比如说:
如果有 o1.wait();
那么 o1.notify()就可以唤醒调用 o1.wait() 的线程,而 o2.notify() 是不能够唤醒调用 o1.wait() 的线程的~
3.1 wait() 方法
wait() 内部的执行过程:
- 释放锁
- 等待通知
- 当通知到达后,就会被唤醒,并且尝试重新获取锁
wait() 一上来就要释放锁,这就说明 在调用 wait 之前,就需要先拿到锁;
换句话说,wait 必须要放到 synchronized 中使用,并且 synchronized 加锁的对象 和 调用 wait 方法的对象 是同一个对象~
此时,使用 object.wait() 之后就会一直等待下去,但是程序肯定不会这么一直等待下去了,所以这个时候就需要一个唤醒的方法 —— notify() ~
3.2 notify() 方法
notify() 内部执行的过程:进行通知~
package thread;
import java.util.Scanner;
//创建两个线程,一个线程调用 wait,一个线程调用 notify
public class Demo18 {
//这个对象用来作为锁对象
public static Object locker = new Object();
public static void main(String[] args) {
Thread waitTask = new Thread(() -> {
synchronized (locker) {
System.out.println("wait 开始");
try {
locker.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("wait 结束");
}
});
waitTask.start();
//创建一个用来 通知/唤醒 的线程
Thread notifyTask = new Thread(() -> {
//让用户来控制,用户输入内容后,再执行通知~
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("输入任意内容,开始通知:");
//next 会阻塞,直到用户真正输入内容以后
scanner.next();
synchronized (locker) {
System.out.println("notify 开始");
locker.notify();
System.out.println("notify 结束");
}
});
notifyTask.start();
}
}
运行结果:
当然,wait 和 notify 机制,还能够有效避免 "线程饿死"~
线程饿死:有些情况下,调度器可能分配的不均匀,导致 有些线程反复占用 CPU,有些线程始终捞不着 CPU......
线程 在拿到锁之后,判定当下的任务是否可以进行~
如果 可以进行,那么就干活;如果不可以进行,那么就 wait~
等到合适的时候(条件满足的时候)就再继续执行(notify) / 再继续参与竞争锁~
注意:
- notify 在调用的时候,会尝试唤醒进行通知,如果当前对象没有在其他线程里 wait,则不会有副作用~
- 如果 wait 是一个对象,notify 是另一个对象,则没啥用,无法被唤醒~
3.3 notifyAll() 方法
当然,在 Java 中,还有一个唤醒线程的方法 —— notifyAll() 方法~
当有多个线程等待的时候,notify 是从若干个线程里面随机挑选一个唤醒,是一次唤醒一个;而 notifyAll 则是直接唤醒所有线程,再有这些线程去竞争锁~
举个例子理解 notify 和 notifyAll 的区别:
notify 只是唤醒等待队列中的一个线程,其他的线程还是 需要乖乖的等着,如:
而 notifyAll 则是一下子将这些线程全部唤醒,这些进程则需要重新竞争锁,如:
由于 最终的结果 notifyAll 还是只能进去一个线程,并且 其他的线程还可能出现 "线程饿死" 的情况,所以说 一般的还是 notifyAll 用的比较少~
3.4 wait 和 sleep 的对比
都会让线程进入阻塞~
阻塞的原因和目的不同,进入的状态也不同,被唤醒的条件也不同~
wait 是用来控制线程之间的执行先后顺序,而 sleep 在实际开发中实际很少会用到(等待的时间太固定了,如果有突发情况 想提前唤醒并不是那么容易)~
wait 进入的是 Waiting 状态,sleep 进入的是 Time Waiting 状态~
wait 是主动被唤醒,而 sleep 是时间到了就会自动被唤醒~
wait 其实是涵盖了 sleep 的功能,即可以死等,也可以等待最大时间,所以一般在实际开发中用的多的是 sleep~
关于线程安全问题的博客就暂时介绍到这里了~
如果感觉这一篇博客对你有帮助的话,可以一键三连走一波,非常非常感谢啦 ~