netty(2)---搭建一个简单服务器
效果
:当用户访问:localhost:8088 后 服务器返回 “hello netty”;
一、服务端线程模型
下面的做法是服务端监听线程和 IO 线程分离,类似于 Reactor 的多线程模型,它的工作原理图如下(盗的图):
这里netty版本是4.1.25
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>4.1.25.Final</version>
</dependency>
二、主程序类
/**
* @Description: 实现客户端发送一个请求,服务器会返回 hello netty
*/
public class HelloServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 定义一对线程组
// 主线程组, 用于接受客户端的连接,但是不做任何处理,跟老板一样,不做事
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
// 从线程组, 老板线程组会把任务丢给他,让手下线程组去做任务
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
// netty服务器的创建, 辅助工具类,用于服务器通道的一系列配置
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup) //绑定两个线程组
.channel(NioServerSocketChannel.class) //指定NIO的模式
.childHandler(new HelloServerInitializer()); // 子处理器,用于处理workerGroup
// 启动server,并且设置8088为启动的端口号,同时启动方式为同步
ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(8088).sync();
// 监听关闭的channel,设置位同步方式
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} finally {
//退出线程组
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
上面这段代码展示了服务端的一个基本步骤:
(1)、 初始化用于Acceptor的主"线程池"以及用于I/O工作的从"线程池";
(2)、 初始化ServerBootstrap实例, 此实例是netty服务端应用开发的入口;
(3)、 通过ServerBootstrap的group方法,设置(1)中初始化的主从"线程池";
(4)、 指定通道channel的类型,由于是服务端,故而是NioServerSocketChannel;
(5)、 设置ServerSocketChannel的处理器
(6)、 设置子通道也就是SocketChannel的处理器, 其内部是实际业务开发的"主战场"
(8)、 配置子通道也就是SocketChannel的选项
(9)、 绑定并侦听某个端口
三、子处理器 HelloServerInitializer类
/**
* @Description: 初始化器,channel注册后,会执行里面的相应的初始化方法
*/
public class HelloServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel channel) throws Exception {
// 通过SocketChannel去获得对应的管道
ChannelPipeline pipeline = channel.pipeline();
// 通过管道,添加handler
// HttpServerCodec是由netty自己提供的助手类,可以理解为拦截器
// 当请求到服务端,我们需要做解码,响应到客户端做编码
pipeline.addLast("HttpServerCodec", new HttpServerCodec());
// 添加自定义的助手类,返回 "hello netty~"
pipeline.addLast("customHandler", new CustomHandler());
}
}
子处理器也可以通过内部方法来实现的。
b.group(group).channel(NioServerSocketChannel.class)
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
//这里进行方法实现.......
socketChannel.pipeline().addLast(serverHandler);
}
});
四、自定义助手类 CustomHandler类
/**
* 创建自定义助手类
*/
// SimpleChannelInboundHandler: 对于请求来讲,其实相当于[入站,入境]
public class CustomHandler extends SimpleChannelInboundHandler<HttpObject> {
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, HttpObject msg)
throws Exception {
// 获取channel
Channel channel = ctx.channel();
if (msg instanceof HttpRequest) {
// 显示客户端的远程地址
System.out.println(channel.remoteAddress());
// 定义发送的数据消息
ByteBuf content = Unpooled.copiedBuffer("Hello netty~", CharsetUtil.UTF_8);
// 构建一个http response
FullHttpResponse response =
new DefaultFullHttpResponse(HttpVersion.HTTP_1_1,
HttpResponseStatus.OK,
content);
// 为响应增加数据类型和长度
response.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_TYPE, "text/plain");
response.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_LENGTH, content.readableBytes());
// 把响应刷到客户端
ctx.writeAndFlush(response);
}
}
/**
* 上面的方法是必须重写的,因为是父类定义的抽象方法。
*
* 下面的方法是一些 助手类的执行顺序
*/
@Override
public void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("channel。。。注册");
super.channelRegistered(ctx);
}
@Override
public void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("channel。。。移除");
super.channelUnregistered(ctx);
}
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("channel。。。活跃");
super.channelActive(ctx);
}
@Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("channel。。。不活跃");
super.channelInactive(ctx);
}
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("channeld读取完毕。。。");
super.channelReadComplete(ctx);
}
@Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
System.out.println("用户事件触发。。。");
super.userEventTriggered(ctx, evt);
}
@Override
public void channelWritabilityChanged(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("channel可写更改");
super.channelWritabilityChanged(ctx);
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
System.out.println("补货到异常");
super.exceptionCaught(ctx, cause);
}
@Override
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("助手类添加");
super.handlerAdded(ctx);
}
@Override
public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("助手类移除");
super.handlerRemoved(ctx);
}
}
##五、启动主类 进行测试
后台完整输出
六、客户端线程模型
相比于服务端,客户端的线程模型简单一些,它的工作原理如下:
代码如下
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try {
Bootstrap b = new Bootstrap();
b.group(group) // 注册线程池
.channel(NioSocketChannel.class) // 使用NioSocketChannel来作为连接用的channel类
.remoteAddress(new InetSocketAddress(this.host, this.port)) // 绑定连接端口和host信息
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { // 绑定连接初始化器
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
//这里放入自定义助手类
ch.pipeline().addLast(new EchoClientHandler());
}
});
ChannelFuture cf = b.connect().sync(); // 异步连接服务器
cf.channel().closeFuture().sync(); // 异步等待关闭连接channel
} finally {
group.shutdownGracefully().sync(); // 释放线程池资源
}
}
客户端的开发步骤和服务端都差不多:
(1)、 初始化用于连接及I/O工作的"线程池";
(2)、 初始化`Bootstrap`实例, 此实例是netty客户端应用开发的入口;
(3)、 通过Bootstrap的group方法,设置(1)中初始化的"线程池";
(4)、 指定通道channel的类型,由于是客户端,故而是`NioSocketChannel`;
(5)、 设置SocketChannel的选项;
(6)、 设置SocketChannel的处理器, 其内部是实际业务开发的"主战场";
(7)、 连接指定的服务地址;
相比于服务端很明显的区别在于
(1),客户端只需要创建一个 EventLoopGroup,因为它不需要独立的线程去监听客户端连接,也没必要通过一个单独的客户端线程去连接服务端。Netty 是异步事件驱动的 NIO 框架,它的连接和所有 IO 操作都是异步的,因此不需要创建单独的连接线程。
(2)服务端引导类ServerBootstrap
,而客户端引导是Bootstrap
进行开发的,不过它们都需要通过group属性指定EventLoopGroup, 因为是开发NIO程序,所以我们选择NioEventLoopGroup。
```php
如果一个人充满快乐,正面的思想,那么好的人事物就会和他共鸣,而且被他吸引过来。同样,一个人老带悲伤,倒霉的事情也会跟过来。
——在自己心情低落的时候,告诫自己不要把负能量带给别人。(大校11)
```
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