简介
channel是连接客户端和服务器端的桥梁,在netty中我们最常用的就是NIO,一般和NioEventLoopGroup配套使用的就是NioServerSocketChannel和NioSocketChannel,如果是UDP协议,那么配套使用的就是NioDatagramChannel,如果是别的协议还有其他不同的Channel类型。
这些不同channel类型有什么区别呢?一个直观的感觉就是不同的channel和channel连接使用的协议有关系,不同的channel可能适配了不同的连接协议。
事实到底是不是如此呢?在netty的内部实现中到底有多少种channel呢?今天一起来探讨一下。
ServerChannel和它的类型
虽然ServerChannel继承自Channel,但是ServerChannel本身并没有添加任何新的方法:
public interface ServerChannel extends Channel {
}
所以对ServerChannel和Channel来说都可以看做是Channel,他们只是语义上有区别。
但是因为ServerChannel继承自Channel,所以相对的ServerChannel的分类和实现要比Channel要少。所以我们先以ServerChannel为例进行讲解。
ServerChannel的实现也有很多,我们以Abstract*开头的实现为例,下面是他们的继承关系:
<img src="https://img-blog.csdnimg.cn/9613bc4cb9314dc2903a938f80340b47.png" style="zoom:67%;" />
从上图我们可以看出,ServerChannel有六个抽象类实现,分别是AbstractEpollServerChannel,AbstractKQueueServerChannel,AbstractServerChannel,ServerSocketChannel,SctpServerChannel和ServerDomainSocketChannel。
其中前面三个抽象类同时继承自AbstractChannel。
Epoll和Kqueue
Epoll和Kqueue是两个独特的依赖于特定平台的NIO协议,其中epoll只在linux平台才支持,而kQueue则在FreeBSD、NetBSD、OpenBSD、macOS 等操作系统支持。
我们来看下AbstractEpollServerChannel的构造函数:
protected AbstractEpollServerChannel(int fd) {
this(new LinuxSocket(fd), false);
}
AbstractEpollServerChannel(LinuxSocket fd) {
this(fd, isSoErrorZero(fd));
}
AbstractEpollServerChannel(LinuxSocket fd, boolean active) {
super(null, fd, active);
}
所有的构造函数都需要一个LinuxSocket的参数,LinuxSocket是一个socket用来提供对于linux native方法的访问支持。
同样的,我们再看一下AbstractKQueueServerChannel的构造函数:
AbstractKQueueServerChannel(BsdSocket fd) {
this(fd, isSoErrorZero(fd));
}
AbstractKQueueServerChannel(BsdSocket fd, boolean active) {
super(null, fd, active);
}
AbstractKQueueServerChannel的构造函数需要传入一个BsdSocket参数,BsdSocket是一个类用来提供对BSD系统的本地方法的访问。
AbstractServerChannel
AbstractServerChannel我们在之前的channel一章中已经讲过了,它的唯一实现就是LocalServerChannel,用于本地的transport。
ServerSocketChannel
ServerSocketChannel是一个以Socket连接为基础的ServerChannel,既然是Socket连接,那么ServerSocketChannel中提供了一个InetSocketAddress类型的localAddress和一个remoteAddress, 另外还有一个ServerSocketChannelConfig属性,用来存储ServerSocketChannel相关的配置信息:
public interface ServerSocketChannel extends ServerChannel {
@Override
ServerSocketChannelConfig config();
@Override
InetSocketAddress localAddress();
@Override
InetSocketAddress remoteAddress();
}
ServerDomainSocketChannel
ServerDomainSocketChannel是使用DomainSocket来进行通讯的ServerChannel。什么是DomainSocket呢?
DomainSocket的全称是unix domain socket,它又可以叫做IPC socket,也就是inter-process communication socket,是在unix平台上的同一服务器上的进程通信方式。
我们知道,协议是比较复杂的,对于传统的socket通讯来说,需要定制特定的协议,然后进行封包和解包等操作,但是使用DomainSocket,可以直接将进程的数据直接拷贝,从而节约了时间,并提高了程序的效率。
DomainSocket的地址是一个文件的路径,实际上是下面的一个结构体:
struct sockaddr_un {
sa_family_t sun_family; /* AF_UNIX ,2字节*/
char sun_path[UNIX_PATH_MAX]; /* 路径名 */
};
在ServerDomainSocketChannel中的remoteAddress和localAddress的类型都是DomainSocketAddress,DomainSocketAddress有一个socketPath属性,用来存储DomainSocket文件的路径。
SctpServerChannel
最后一个要讲解的ServerChannel是SctpServerChannel,Sctp的全称是Stream Control Transmission Protocol,他是一种类似于TCP/IP的协议。和SocketServerChannel一样,SctpServerChannel中也有一个config叫做SctpServerChannelConfig,还提供了多个bindAddress方法用来绑定InetAddress.
有关Sctp协议的具体内容,本章不深入讨论,感兴趣的朋友可以关注后续的章节。
Channel和它的类型
Channel作为ServerChannel的父类,又有哪些实现呢?
先来看下常用channel的实现类:
<img src="https://img-blog.csdnimg.cn/69d7d0d53df847e2b5eb7791da956ef1.png" style="zoom:67%;" />
看起来channel的实现类非常多,基本上都是按照channel中使用传输协议的类型来的。
我们具体来看一下相应的实现类。
UnixChannel
UnixChannel表示的unix平台上的操作,它有一个fd方法,返回一个FileDescriptor:
FileDescriptor fd();
这也是unix和windows平台的区别之一,unix平台所有的一切都可以用文件来表示。
SctpChannel
在上面我讲SctpServerChannel的时候我们提过了,Sctp是一个类似于tcp/ip的协议,SctpChannel中定义了协议中需要使用到的localAddress和remoteAddress:
InetSocketAddress localAddress();
InetSocketAddress remoteAddress();
同时还定义了一些绑定方法:
ChannelFuture bindAddress(InetAddress var1);
ChannelFuture bindAddress(InetAddress var1, ChannelPromise var2);
ChannelFuture unbindAddress(InetAddress var1);
ChannelFuture unbindAddress(InetAddress var1, ChannelPromise var2);
DatagramChannel
DatagramChannel用来处理UDP协议的连接,因为UDP有广播的功能,所以DatagramChannel中提供了joinGroup的方法,来join一个multicast group:
ChannelFuture joinGroup(InetAddress multicastAddress);
当然,可以join就可以leave,还有一些leaveGroup的方法:
ChannelFuture leaveGroup(InetAddress multicastAddress);
还可以block某些地址在给定的networkInterface上的广播:
ChannelFuture block(
InetAddress multicastAddress, NetworkInterface networkInterface,
InetAddress sourceToBlock);
这些方法都和UDP的特性是息息相关的。
DomainDatagramChannel
DomainDatagramChannel和之前提到的ServerDomainSocketChannel一样,都是使用的IPC内部进程通讯技术,直接进行进程的拷贝,免去了协议解析等步骤,提升了处理速度。
DuplexChannel
DuplexChannel从名字看就是一个双向的channel,duplex Channel有一个特点,就是channel的两边可以独立的关闭,所以有下面的方法:
boolean isInputShutdown();
ChannelFuture shutdownInput();
boolean isOutputShutdown();
ChannelFuture shutdownOutput();
DuplexChannel的是实现有很多种,比如常见的NIOSocketChannel,KQueueSocketChannel,EpollSocketChannel等。
AbstractChannel
另外一个channel的非常重要的子类就是AbstractChannel,AbstractChannel有三个非常重要的实现,分别是AbstractNioChannel,AbstractKQueueChannel和AbstractEpollChannel。
这三个类使用的都是NIO技术,不同的是第一个使用的是select,后面两个使用的是平台独有的KQueue和Epoll技术。
其中NIO又可以分为NioByteChannel和NioMessageChannel,KQueue和Epoll又可以分为StreamChannel和DatagramChannel。
总结
以上就是channel在netty中的基本实现和分类。后面我们会详解讲解具体的channel到底是如何实现的。
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