网络编程(详)

2年前 (2022) 程序员胖胖胖虎阿
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一.概述:

计算机网络
        ●是指将地理位置不同的具有 独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统
 网络编程
        ●在网络通信协议下,实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换

二.网络编程三要素:

IP地址
        ●要想让网络中的计算机能够 互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号, 通过这个标识号来指定要接收数据的计算机和识别发送的计算机,而P地址就是这个标识号。也就是设备的标识
端口
        ●网络的通信,本质上是两个应用程序的通信。每台计算机都有很多的应用程序,那么在网络通信时,如何区分这些应用程序呢?如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备 ,那么端口号就可以唯一标识设备中的应用程序了。也就是应用程序的标识
协议
        ●通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守定的规则,这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样。在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议,它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换。常见的协议有UDP协议和TCP协议

一.IP地址

        IP地址:是网络中设备的唯一标识。

  1.ip地址的分类

        ●IPv4: 是给每个连接在网络上的主机分配一个32bit地址。 按照TCP/IP规定,IP地址用二进制来表示,每个IP地址长32bit,也就是4个字节。例如一个采用二进制形式的IP地址是 “1100000  1010100 00000001 01000010* , 这么长的地址,处理起来也太费劲了。为了方便使用,IP地址经常被写成十进制的形式,中间使用符号"."分隔不同的字节。于是,上面的IP地址可以表示为 “192.168.1.66" 。IP地址的这种表示法叫做“点分十进制表示法”,这显然比1和0容易记忆得多
        ●IPv6: 由于互联网的蓬勃发展, IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。为了扩大地址空间,通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组, 分成8组十六进制数,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题

2.IP常用命令:

ipconfig:查看本机IP地址

ping IP地址:检查网络是否连通

3.IP地址操作类-InetAddress

InetAddress类概述:
         一个该类的对象就代表一个IP地址对象。

InetAddress类成员方法:
         static InetAddress getLocalHost()
            * 获得本地主机IP地址对象。
         static InetAddress getByName(String host)
            * 根据IP地址字符串或主机名获得对应的IP地址对象。
         String getHostName()
            * 获得主机名。
         String getHostAddress()
            * 获得IP地址字符串。

package 海绵hong;
import java.net.InetAddress;
public class InetAddressDemo01 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 1.获取本机地址对象。
        InetAddress ip1 = InetAddress.getLocalHost();
        System.out.println(ip1.getHostName());
        System.out.println(ip1.getHostAddress());

        // 2.获取域名ip对象
        InetAddress ip2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
        System.out.println(ip2.getHostName());
        System.out.println(ip2.getHostAddress());

        // 3.获取公网IP对象。
        InetAddress ip3 = InetAddress.getByName("112.80.248.76");
        System.out.println(ip3.getHostName());
        System.out.println(ip3.getHostAddress());

        // 4.判断是否能通: ping  5s之前测试是否可通
        System.out.println(ip3.isReachable(5000));
    }
}

二.端口

端口:

        设备.上应用程序的唯一标识
端口号:

        用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535中,0~1023之间的端口号用于些知名的网
络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。(失败咋换个端口号就行!!!)

三.协议

协议:

        计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议

网络编程(详)

1.UDP协议

●用户数据报协议(User Datagram Protocol)
●UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输
●例如视频会议通常采用UDP协议, 因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包, 也不会对接收结果产生太大影响。但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。

1.1 UDP通信原理

UDP协议是一种不可靠的网络协议, 它在通信的两端各建立一个Socket对象, 但是这两个Socket只是发送,接收数据的对象因此对于基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器的概念
Java提供了DatagramSocket类作为基于UDP协议的Socket

2.2 UDP发送数据

发送数据的步骤(粗略版)
①创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
②创建数据, 并把数据打包
③调用DatagramSocket对象的方法发送数据
④关闭发送端

发送数据的步骤(详细版)
①创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
DatagramSocket)
②创建数据, 并把数据打包
DatagramPacket(byteI] buf, int length, InetAddress address, int port)
③调用DatagramSocket对象的方法发送数据
void send(DatagramPacket p)
④关闭发送端
void close0
 

package 网络编程;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;

/**
 发送端  一发 一收
 */
public class UDPfa {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        System.out.println("=====客户端启动======");

        // 1、创建发送端对象:发送端自带默认的端口号(人)
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666);

        // 2、创建一个数据包对象封装数据
        /**
         public DatagramPacket(byte buf[], int length,
         InetAddress address, int port)
         参数一:封装要发送的数据
         参数二:发送数据的大小
         参数三:服务端的主机IP地址
         参数四:服务端的端口
         */
        byte[] buffer = "海绵hong,有一个好工作".getBytes();
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket( buffer, buffer.length,
                InetAddress.getLocalHost() , 8888);

        // 3、发送数据出去
        socket.send(packet);

        socket.close();
    }
}

 2.3UDP发送数据

2.3 UDP接收数据
接收数据的步骤
①创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
DatagralfiSocket(int port)
②创建一个数据包, 用于接收数据
DatagramPacket(byte[] buf, int length)
③调用DatagramSocke对象的方法接收数据
void receive(DatagramPacketp)
④解析数据包, 并把数据在控制台显示
byte[] getData()
int getLength()
⑤关闭接收端
void close()

package 网络编程;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;

/**
 接收端
 */
public class UDPjie {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        System.out.println("=====服务端启动======");
        // 1、创建接收端对象:注册端口(人)
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8888);

        // 2、创建一个数据包对象接收数据(韭菜盘子)
        byte[] buffer = new byte[1024 * 64];
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);

        // 3、等待接收数据。
        socket.receive(packet);

        // 4、取出数据即可
        // 读取多少倒出多少
        int len = packet.getLength();
        String rs = new String(buffer,0, len);
        System.out.println("收到了:" + rs);

        // 获取发送端的ip和端口
        String ip  =packet.getSocketAddress().toString();
        System.out.println("对方地址:" + ip);

        int port  = packet.getPort();
        System.out.println("对方端口:" + port);

        socket.close();
    }
}

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2.TCP协议

●传输控制协议 (Transmission Control Protocol)
●TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过"三次握手”
●三次握手: TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠
        第一次握手:客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认
        第二次握手:服务器端向客户端回送一个响应, 通知客户端收到了连接请求
        第三次握手:客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接

●完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛。例如.上传文件、下载文件、 浏览网页等
 

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 2.1 TCP通信原理

TCP通信协议是一种可靠的网络协议,它在通信的两端各建立-个Socket对象,从而在通信的两端形成网络虚拟链路,一旦建立 了虚拟的网络链路,两端的程序就可以通过虚拟链路进行通信
Java对基于TCP协议的的网络提供了良好的封装,使用Socket对象来代表两端的通信端口,并通过Socket产生0流来进行网络通信
Java为客户端提供了Socket类,为服务器端提供了ServerSocket类

2.2TCP发送数据:

发送数据的步骤:
①创建客户端的Socket对象(Socket)
Socket(String host, int port)
②获取输出流, 写数据
OutputStreamgetOutputStream()
③释放资源
void close()
 

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;


public class ClientDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            System.out.println("====客户端启动===");
            // 1、创建Socket通信管道请求有服务端的连接
            // public Socket(String host, int port)
            // 参数一:服务端的IP地址
            // 参数二:服务端的端口
            Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 7777);

            // 2、从socket通信管道中得到一个字节输出流 负责发送数据
            OutputStream os = socket.getOutputStream();

            // 3、把低级的字节流包装成打印流
            PrintStream ps = new PrintStream(os);

            // 4、发送消息
            ps.println("我是TCP的客户端,我已经与你对接,并发出邀请:约吗?");
            ps.flush();

            // 关闭资源。
            // socket.close();

        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

2.3TCP接收数据

接收数据的步骤
①创建服务器端的Socket对象(ServerSocket)
ServerSocket(int port)
②监听客户端连接, 返回一-个Socket对象
Socket accept()
③获取输入流, 读数据,并把数据显示在控制台
InputStream getlnputStream()
④释放资源
void close()
 

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;


public class ServerDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            System.out.println("===服务端启动成功===");
            // 1、注册端口
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(7777);
            // 2、必须调用accept方法:等待接收客户端的Socket连接请求,建立Socket通信管道
            Socket socket = serverSocket.accept();
            // 3、从socket通信管道中得到一个字节输入流
            InputStream is = socket.getInputStream();
            // 4、把字节输入流包装成缓冲字符输入流进行消息的接收
            BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
            // 5、按照行读取消息
            String msg;
            if ((msg = br.readLine()) != null){
                System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "说了:: " + msg);
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
版权声明:程序员胖胖胖虎阿 发表于 2022年11月3日 上午9:40。
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