各位朋友们大家好呀!今天又又是游戏整活环节,先介绍一下这个版本的扫雷游戏完善的一些功能:
1、运气够好的话,首次选中的坐标3*3方格内如果没有安置地雷,将会为玩家展开一片空白区域【终于可以不用一个个手动排雷了】
2、添加了插旗/取消插旗功能,优化排雷过程;
3、新增了玩家首次获胜后再也不想玩第二次的功能
4、拿着铲子的不一定是黄金矿工,还有可能是拆弹专家~
核心思想:创建两个二维数组,show数组用于排雷的下棋界面,mine数组用于铺设地雷。
1、game.h
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9//用于展示的二维数组行的长度
#define COL 9//用于展示的二维数组列的长度
#define ROWS ROW+2//创建稍大的二维数组,防止判断时越界
#define COLS COL+2//创建稍大的二维数组,防止判断时越界
#define NUMS 10//雷的个数
void BoardInit(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char a);//初始化二维数组
void BoardPrint(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);//打印二维数组
void GenerateMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//生成雷
void CheckMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷
void Flag(char show[ROWS][COLS], int x, int y);//插旗
void FlagCancel(char show[ROWS][COLS], int x, int y);//取消插旗
void Expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);//展开
int Victory(char show[ROWS][COLS], int row, int col);//判断胜利
先看一下整体轮廓,从这几个头文件可以看出小游戏的功能和逻辑~
2、game.c
2.1初始化二维数组
#include "game.h"
void BoardInit(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char a)//初始化二维数组
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = a;
}
}
}
由于创建了两个二维数组,需要将show棋盘初始化为'*',mine棋盘初始化为'0',故在此函数中新增了第四个参数,用于保证两个数组初始化结果的不同。
2.2打印二维数组
void BoardPrint(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)//打印二维数组
{
for (int j = 0; j <= col; j++)
printf("%d ", j);
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
打印二维数组,用for循环打印出行与列,方便排雷时输入坐标。如下图所示:
2.3生成雷
void GenerateMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)//生成雷
{
int i = NUMS;
while(i)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] != '1')
{
mine[x][y] = '1';//字符1是雷
i--;
}
}
}
使用rand函数随机生成雷的坐标,将雷埋入mine数组。注意记得在main函数使用srand函数。
2.4插旗&取消插旗
void Flag(char show[ROWS][COLS], int x,int y)//插旗
{
if (show[x][y] == '*')
{
show[x][y] = 'F';
}
else
printf("非法插旗!\n");
}
void FlagCancel(char show[ROWS][COLS], int x, int y)//取消插旗
{
if (show[x][y] == 'F')
{
show[x][y] = '*';
}
else
printf("非法取消插旗!\n");
}
用'F'替代'*',注意需要检查坐标是否已经被排查。
2.5显示输入坐标3*3范围雷的个数
void MineHint(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)//显示周边几个雷
{
int sum=mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1]
+ mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0';
show[x][y] = '0' + sum;
}
解析:统计mine周边3*3范围内字符的和,减去8个字符0,差值即为3*3范围内地雷的个数sum,将其坐标置为'0' + sum。
2.6展开功能(递归)
void Expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)//展开
{
if (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1]
+ mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0'== 0)
{
show[x][y] = ' ';
if (show[x - 1][y - 1] == '*')
Expand(mine, show, x - 1, y - 1);
if (show[x - 1][y] == '*')
Expand(mine, show, x - 1, y);
if (show[x - 1][y + 1] == '*')
Expand(mine, show, x - 1,y+1);
if (show[x][y - 1] == '*')
Expand(mine, show, x, y - 1);
if (show[x][y + 1] == '*')
Expand(mine, show, x, y + 1);
if (show[x + 1][y + 1] == '*')
Expand(mine, show, x + 1, y + 1);
if (show[x + 1][y] == '*')
Expand(mine, show, x + 1, y);
if (show[x + 1][y - 1] == '*')
Expand(mine, show, x + 1, y + 1);
}
else
MineHint(mine, show, x, y);
}
解析:如果输入坐标3*3范围内另8个点坐标和减去8*'0'等于0,说明周边没有雷,将其坐标置为空,并对其周边8个点进行判断递归,若点未判断过('*'),则进行递归,若已判断,将显示该点周围地雷个数。如下图所示:
2.7判断胜利
int Victory(char show[ROWS][COLS], int row, int col)//判断胜利
{
int count = 0;//统计剩余*的数量
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
if (show[i][j] == '*'|| show[i][j] == 'F')
count++;
}
}
if (count == NUMS)
{
printf("恭喜获胜!\n");
return 1;
}
else
return 0;
}
遍历show数组,统计'*'与'F'的个数,若count和地雷书数NUMS相等,则认为游戏胜利!
2.8排查雷
void GameMenu()
{
printf("#######1、排雷########\n");
printf("#######2、插旗########\n");
printf("#######3、取消插旗####\n");
printf("请选择:");
}
void CheckMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)//排查雷
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
GameMenu();
int input = 0;
scanf("%d", &input);
if (input != 1 && input != 2 && input != 3)
{
continue;
}
printf("请输入坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (input == 1)
{
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*' && mine[x][y] != '1')
{
Expand(mine, show, x, y);//展开
BoardPrint(show, row, col);//打印二维数组
if (Victory(show, row, col) == 1)//判断胜利
{
break;
}
}
else if (mine[x][y] == '1')
{
printf("被雷炸死了!\n");
break;
}
else
printf("坐标非法!请重新输入!\n");
}
else
printf("坐标非法!请重新输入!\n");
}
else if (input == 2)
{
Flag(show, x, y);
BoardPrint(show, row, col);//打印二维数组
}
else if (input == 3)
{
FlagCancel(show, x, y);
BoardPrint(show, row, col);//打印二维数组
}
else
printf("输入错误!请重新选择:\n");
}
BoardPrint(mine, row, col);//打印二维数组
}
每次排雷前会让玩家选择排雷/插旗/取消插旗,如果输入的不是规定数字,会被continue直接重置回循环的起点。排查雷接口基本上是上述接口的调用和循环及判断语句的应用。细心梳理逻辑,勤加调试,问题不大。
3、text.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("#######################\n");
printf("########1、play########\n");
printf("########2、exit########\n");
printf("#######################\n");
}
void game()
{
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
BoardInit(show, ROWS, COLS, '*');//初始化二维数组
BoardInit(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化二维数组
GenerateMine(mine, ROW, COL);//生成雷
BoardPrint(show, ROW, COL);//打印二维数组
CheckMine(mine, show, ROW, COL);//排查雷
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
if (input == 1)
game();
else if (input == 2)
{
printf("游戏已退出!\n");
break;
}
else
printf("输入错误!请重新输入!\n");
} while (1);
return 0;
}
4、运行截图
有插旗功能玩着还是挺舒服的,不会忘记雷区,插错旗也可以取消。当旗帜和*的数量等于设定的雷的数量时,游戏获胜!
游戏挺好玩的(
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