SpringMVC 中的参数还能这么传递?涨姿势了!

2年前 (2022) 程序员胖胖胖虎阿
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今天来聊一个 JavaWeb 中简单的话题,但是感觉却比较稀罕,因为这个技能点,有的小伙伴们可能没听过!

1.缘起

说到 Web 请求参数传递,大家能想到哪些参数传递方式?

参数可以放在地址栏中,不过地址栏参数的长度有限制,并且在有的场景下我们可能不希望参数暴漏在地址栏中。参数可以放在请求体中,这个没啥好说的。

小伙伴们试想这样一个场景:

在一个电商项目中,有一个提交订单的请求,这个请求是一个 POST 请求,请求参数都在请求体中。当用户提交成功后,为了防止用户刷新浏览器页面造成订单请求重复提交,我们一般会将用户重定向到一个显示订单的页面,这样即使用户刷新页面,也不会造成订单请求重复提交。

大概的代码就像下面这样:

@Controller
public class OrderController {
    @PostMapping("/order")
    public String order(OrderInfo orderInfo) {
        //其他处理逻辑
        return "redirect:/orderlist";
    }
}

这段代码我相信大家都懂吧!如果不懂可以看看松哥录制的免费的 SpringMVC 入门教程(硬核!松哥又整了一套免费视频,搞起!)。

但是这里有一个问题:如果我想传递参数怎么办?

如果是服务器端跳转,我们可以将参数放在 request 对象中,跳转完成后还能拿到参数,但是如果是客户端跳转我们就只能将参数放在地址栏中了,像上面这个方法的返回值我们可以写成:return "redirect:/orderlist?xxx=xxx";,这种传参方式有两个缺陷:

  • 地址栏的长度是有限的,也就意味着能够放在地址栏中的参数是有限的。
  • 不想将一些特殊的参数放在地址栏中。

那该怎么办?还有办法传递参数吗?

有!这就是今天松哥要和大家介绍的 flashMap,专门用来解决重定向时参数的传递问题。

2.flashMap

在重定向时,如果需要传递参数,但是又不想放在地址栏中,我们就可以通过 flashMap 来传递参数,松哥先来一个简单的例子大家看看效果:

首先我们定义一个简单的页面,里边就一个 post 请求提交按钮,如下:




    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>


<form action="/order" method="post">
    <input type="submit" value="提交">
</form>


然后在服务端接收该请求,并完成重定向:

@Controller
public class OrderController {
    @PostMapping("/order")
    public String order(HttpServletRequest req) {
        FlashMap flashMap = (FlashMap) req.getAttribute(DispatcherServlet.OUTPUT_FLASH_MAP_ATTRIBUTE);
        flashMap.put("name", "江南一点雨");
        return "redirect:/orderlist";
    }

    @GetMapping("/orderlist")
    @ResponseBody
    public String orderList(Model model) {
        return (String) model.getAttribute("name");
    }
}

首先在 order 接口中,获取到 flashMap 属性,然后存入需要传递的参数,这些参数最终会被 SpringMVC 自动放入重定向接口的 Model 中,这样我们在 orderlist 接口中,就可以获取到该属性了。

当然,这是一个比较粗糙的写法,我们还可以通过 RedirectAttributes 来简化这一步骤:

@Controller
public class OrderController {
    @PostMapping("/order")
    public String order(RedirectAttributes attr) {
        attr.addFlashAttribute("site", "www.javaboy.org");
        attr.addAttribute("name", "微信公众号:江南一点雨");
        return "redirect:/orderlist";
    }

    @GetMapping("/orderlist")
    @ResponseBody
    public String orderList(Model model) {
        return (String) model.getAttribute("site");
    }
}

RedirectAttributes 中有两种添加参数的方式:

  • addFlashAttribute:将参数放到 flashMap 中。
  • addAttribute:将参数放到 URL 地址中。

经过前面的讲解,现在小伙伴们应该大致明白了 flashMap 的作用了,就是在你进行重定向的时候,不通过地址栏传递参数。

很多小伙伴可能会有疑问,重定向其实就是浏览器发起了一个新的请求,这新的请求怎么就获取到上一个请求保存的参数呢?这我们就要来看看 SpringMVC 的源码了。

3.源码分析

首先这里涉及到一个关键类叫做 FlashMapManager,如下:

public interface FlashMapManager {
	@Nullable
	FlashMap retrieveAndUpdate(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response);
	void saveOutputFlashMap(FlashMap flashMap, HttpServletRequest request, HttpServletResponse response);
}

两个方法含义一眼就能看出来:

  • retrieveAndUpdate:这个方法用来恢复参数,并将恢复过的的参数和超时的参数从保存介质中删除。
  • saveOutputFlashMap:将参数保存保存起来。

FlashMapManager 的实现类如下:

SpringMVC 中的参数还能这么传递?涨姿势了!

从这个继承类中,我们基本上就能确定默认的保存介质时 session。具体的保存逻辑则是在 AbstractFlashMapManager 类中。

整个参数传递的过程可以分为三大步:

第一步,首先我们将参数设置到 outputFlashMap 中,有两种设置方式:我们前面的代码 req.getAttribute(DispatcherServlet.OUTPUT_FLASH_MAP_ATTRIBUTE) 就是直接获取 outputFlashMap 对象然后把参数放进去;第二种方式就是通过在接口中添加 RedirectAttributes 参数,然后把需要传递的参数放入 RedirectAttributes 中,这样当处理器处理完毕后,会自动将其设置到 outputFlashMap 中,具体逻辑在 RequestMappingHandlerAdapter#getModelAndView 方法中:

private ModelAndView getModelAndView(ModelAndViewContainer mavContainer,
		ModelFactory modelFactory, NativeWebRequest webRequest) throws Exception {
	//省略...
	if (model instanceof RedirectAttributes) {
		Map<string, ?> flashAttributes = ((RedirectAttributes) model).getFlashAttributes();
		HttpServletRequest request = webRequest.getNativeRequest(HttpServletRequest.class);
		if (request != null) {
			RequestContextUtils.getOutputFlashMap(request).putAll(flashAttributes);
		}
	}
	return mav;
}

可以看到,如果 model 是 RedirectAttributes 的实例的话,则通过 getOutputFlashMap 方法获取到 outputFlashMap 属性,然后相关的属性设置进去。

这是第一步,就是将需要传递的参数,先保存到 flashMap 中。

第二步,重定向对应的视图是 RedirectView,在它的 renderMergedOutputModel 方法中,会调用 FlashMapManager 的 saveOutputFlashMap 方法,将 outputFlashMap 保存到 session 中,如下:

protected void renderMergedOutputModel(Map<string, object> model, HttpServletRequest request,
		HttpServletResponse response) throws IOException {
	String targetUrl = createTargetUrl(model, request);
	targetUrl = updateTargetUrl(targetUrl, model, request, response);
	// Save flash attributes
	RequestContextUtils.saveOutputFlashMap(targetUrl, request, response);
	// Redirect
	sendRedirect(request, response, targetUrl, this.http10Compatible);
}

RequestContextUtils.saveOutputFlashMap 方法最终就会调用到 FlashMapManager 的 saveOutputFlashMap 方法,将 outputFlashMap 保存下来。我们来大概看一下保存逻辑:

public final void saveOutputFlashMap(FlashMap flashMap, HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) {
	if (CollectionUtils.isEmpty(flashMap)) {
		return;
	}
	String path = decodeAndNormalizePath(flashMap.getTargetRequestPath(), request);
	flashMap.setTargetRequestPath(path);
	flashMap.startExpirationPeriod(getFlashMapTimeout());
	Object mutex = getFlashMapsMutex(request);
	if (mutex != null) {
		synchronized (mutex) {
			List<flashmap> allFlashMaps = retrieveFlashMaps(request);
			allFlashMaps = (allFlashMaps != null ? allFlashMaps : new CopyOnWriteArrayList&lt;&gt;());
			allFlashMaps.add(flashMap);
			updateFlashMaps(allFlashMaps, request, response);
		}
	}
	else {
		List<flashmap> allFlashMaps = retrieveFlashMaps(request);
		allFlashMaps = (allFlashMaps != null ? allFlashMaps : new ArrayList&lt;&gt;(1));
		allFlashMaps.add(flashMap);
		updateFlashMaps(allFlashMaps, request, response);
	}
}

其实这里的逻辑也很简单,保存之前会给 flashMap 设置两个属性,一个是重定向的 url 地址,另一个则是过期时间,过期时间默认 180 秒,这两个属性在第三步加载 flashMap 的时候会用到。然后将 flashMap 放入集合中,并调用 updateFlashMaps 方法存入 session 中。

第三步,当重定向请求到达 DispatcherServlet#doService 方法后,此时会调用 FlashMapManager#retrieveAndUpdate 方法从 Session 中获取 outputFlashMap 并设置到 Request 属性中备用(最终会被转化到 Model 中的属性),相关代码如下:

protected void doService(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws Exception {
	//省略...
	if (this.flashMapManager != null) {
		FlashMap inputFlashMap = this.flashMapManager.retrieveAndUpdate(request, response);
		if (inputFlashMap != null) {
			request.setAttribute(INPUT_FLASH_MAP_ATTRIBUTE, Collections.unmodifiableMap(inputFlashMap));
		}
		request.setAttribute(OUTPUT_FLASH_MAP_ATTRIBUTE, new FlashMap());
		request.setAttribute(FLASH_MAP_MANAGER_ATTRIBUTE, this.flashMapManager);
	}
	//省略...
}

注意这里获取出来的 outputFlashMap 换了一个名字,变成了 inputFlashMap,其实是同一个东西。

我们可以大概看一下获取的逻辑 AbstractFlashMapManager#retrieveAndUpdate:

public final FlashMap retrieveAndUpdate(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) {
	List<flashmap> allFlashMaps = retrieveFlashMaps(request);
	if (CollectionUtils.isEmpty(allFlashMaps)) {
		return null;
	}
	List<flashmap> mapsToRemove = getExpiredFlashMaps(allFlashMaps);
	FlashMap match = getMatchingFlashMap(allFlashMaps, request);
	if (match != null) {
		mapsToRemove.add(match);
	}
	if (!mapsToRemove.isEmpty()) {
		Object mutex = getFlashMapsMutex(request);
		if (mutex != null) {
			synchronized (mutex) {
				allFlashMaps = retrieveFlashMaps(request);
				if (allFlashMaps != null) {
					allFlashMaps.removeAll(mapsToRemove);
					updateFlashMaps(allFlashMaps, request, response);
				}
			}
		}
		else {
			allFlashMaps.removeAll(mapsToRemove);
			updateFlashMaps(allFlashMaps, request, response);
		}
	}
	return match;
}
  • 首先调用 retrieveFlashMaps 方法从 session 中获取到所有的 FlashMap。
  • 调用 getExpiredFlashMaps 方法获取所有过期的 FlashMap,FlashMap 默认的过期时间是 180s。
  • 获取和当前请求匹配的 getMatchingFlashMap,具体的匹配逻辑就两点:重定向地址要和当前请求地址相同;预设参数要相同。一般来说我们不需要配置预设参数,所以这一条可以忽略。如果想要设置,则首先给 flashMap 设置,像这样:flashMap.addTargetRequestParam("aa", "bb");,然后在重定向的地址栏也加上这个参数:return "redirect:/orderlist?aa=bb"; 即可。
  • 将获取到的匹配的 FlashMap 对象放入 mapsToRemove 集合中(这个匹配到的 FlashMap 即将失效,放入集合中一会被清空)。
  • 将 allFlashMaps 集合中的所有 mapsToRemove 数据清空,同时调用 updateFlashMaps 方法更新 session 中的 FlashMap。
  • 最终将匹配到的 flashMap 返回。

这就是整个获取 flashMap 的方法,整体来看还是非常 easy 的,并没有什么难点。

4.小结

好啦,今天就和小伙伴们分享了一下 SpringMVC 中的 flashMap,不知道大家有没有在工作中用到这个东西?如果刚好碰到松哥前面所说的需求,用 FlashMap 真的还是蛮方便的。如果需要下载本文案例,小伙伴们可以在公众号【江南一点雨】后台回复 20210302,好啦,今天就和大家聊这么多~</flashmap></flashmap></flashmap></flashmap></string,></string,>

版权声明:程序员胖胖胖虎阿 发表于 2022年11月11日 下午10:00。
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