在上一节:Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之非线程阻塞倒计 时窗口(四) 中,我们通过ChildWindow实现了倒计时的窗口,来避免由于由于不点击确定而造成线程阻塞导致的请求超时问题,而本节将具体实现修改的细节代码,并附带最新源码下载。
另外中间提前插了两节“对战视频”的,欢迎感兴趣多多支持,点点推荐:
1:Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之对战视频-上篇[客户端开启视频/注册编号/接收视频](五)
2:Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之对战视频-下篇[客户端发送与服务端中转](六)
下面进入正文:
说明:
本节我们要处理的,就是出找出所有应用到MessageBox.Show的方法,将之换成自定义的MsgBox.Show方法即可。
为了调用方便与节流开源,我们将MsgBox提升到全局变量中,即放到App.xaml中。
public static MsgBox box = new MsgBox();//全局定义
全局看了一下,还好,修改的地方不多,只有两个页面,以下为修改点:
1:Login.xaml 登陆提示修改:
//MessageBox.Show("请输入昵称!");
App.box.Show("请输入昵称!","系统提示");
//MessageBox.Show("昵称不能包含非法字符!");
App.box.Show("昵称不能包含非法字符!", "系统提示");
说明:
一共有两行提示的:注释的是原来的代码。改点非常少
看一下改造完后的消息提示:
2:EventButton.xaml 事件提示区,这里相对多一点改动
这里分两步修改:
第一步是修改只提示,没有逻辑判断分支的语句如下:
//MessageBox.Show("请求已发送,请等待对方回应!", "系统消 息",MessageBoxButton.OK);
App.box.Show("请求已发送,请等待对方回应!", "系统消息");
//MessageBox.Show("对方同意开始游戏,请开始下棋", "游戏通 知", MessageBoxButton.OK);
App.box.Show("对方同意开始游戏,请开始下棋!", "游戏通知");
//MessageBox.Show("对方拒绝开始游戏", "游戏通知", MessageBoxButton.OK);
App.box.Show("对方拒绝开始游戏!", "游戏通知");
//MessageBox.Show("你的请求已发送,请等待回应", "游戏通知", MessageBoxButton.OK);
App.box.Show("你的请求已发送,请等待回应!", "游戏通知");
//MessageBox.Show("对方拒绝平局", "游戏通知", MessageBoxButton.OK);
App.box.Show("对方拒绝平局!", "游戏通知");
//MessageBox.Show("双方平局", "游戏结果通知", MessageBoxButton.OK);
App.box.Show("双方平局!", "游戏结果通知");
//MessageBox.Show(e.player.NickName+" 认输了!", "游戏结果通 知", MessageBoxButton.OK);
App.box.Show(e.player.NickName + " 认输了!", "游戏结果通知");
//MessageBox.Show(e.player.NickName+" 赢了!", "游戏结果通 知", MessageBoxButton.OK);
App.box.Show(e.player.NickName+" 赢了!", "游戏 结果通知");
//MessageBox.Show(e.player.NickName + " 已进房间,请按开始按钮开始游 戏", "游戏通知", MessageBoxButton.OK);
App.box.Show(e.player.NickName + " 已进房间,请按开始按钮开始游戏", "游戏通知");
App.box.Show("请求已发送,请等待对方回应!", "系统消息");
//MessageBox.Show("对方同意开始游戏,请开始下棋", "游戏通 知", MessageBoxButton.OK);
App.box.Show("对方同意开始游戏,请开始下棋!", "游戏通知");
//MessageBox.Show("对方拒绝开始游戏", "游戏通知", MessageBoxButton.OK);
App.box.Show("对方拒绝开始游戏!", "游戏通知");
//MessageBox.Show("你的请求已发送,请等待回应", "游戏通知", MessageBoxButton.OK);
App.box.Show("你的请求已发送,请等待回应!", "游戏通知");
//MessageBox.Show("对方拒绝平局", "游戏通知", MessageBoxButton.OK);
App.box.Show("对方拒绝平局!", "游戏通知");
//MessageBox.Show("双方平局", "游戏结果通知", MessageBoxButton.OK);
App.box.Show("双方平局!", "游戏结果通知");
//MessageBox.Show(e.player.NickName+" 认输了!", "游戏结果通 知", MessageBoxButton.OK);
App.box.Show(e.player.NickName + " 认输了!", "游戏结果通知");
//MessageBox.Show(e.player.NickName+" 赢了!", "游戏结果通 知", MessageBoxButton.OK);
App.box.Show(e.player.NickName+" 赢了!", "游戏 结果通知");
//MessageBox.Show(e.player.NickName + " 已进房间,请按开始按钮开始游 戏", "游戏通知", MessageBoxButton.OK);
App.box.Show(e.player.NickName + " 已进房间,请按开始按钮开始游戏", "游戏通知");
第二步是修改带逻辑分支的代码,如下:
A:平手请求原代码:
case "22"://平手 请求
MessageBoxResult result = MessageBox.Show("对方请求平手,是否同意!", "游戏请求", MessageBoxButton.OKCancel);
if (result == MessageBoxResult.OK)//同意
{
App.player.AttachInfo = "21";//同意请求标识位设为21
}
else//拒绝
{
App.player.AttachInfo = "20";//拒绝请求标识位设为20
}
App.client.EndGameAsync(App.player);
break;
MessageBoxResult result = MessageBox.Show("对方请求平手,是否同意!", "游戏请求", MessageBoxButton.OKCancel);
if (result == MessageBoxResult.OK)//同意
{
App.player.AttachInfo = "21";//同意请求标识位设为21
}
else//拒绝
{
App.player.AttachInfo = "20";//拒绝请求标识位设为20
}
App.client.EndGameAsync(App.player);
break;
改造成:
case "22"://平手 请求
App.box.Show("对方玩家请求和局,是否同 意?", "游戏结束", 10, AgreeGameDeuce);
break;
//方法AgreeGameDeuce
void AgreeGameDeuce(bool result)
{
App.player.AttachInfo = "2" + (result ? "" : "0");
App.client.EndGameAsync(App.player);
}
App.box.Show("对方玩家请求和局,是否同 意?", "游戏结束", 10, AgreeGameDeuce);
break;
//方法AgreeGameDeuce
void AgreeGameDeuce(bool result)
{
App.player.AttachInfo = "2" + (result ? "" : "0");
App.client.EndGameAsync(App.player);
}
B:请求开始游戏原代码
case "1"://请求开始游戏
MessageBoxResult result = MessageBox.Show(e.player.NickName + " 请求开始游戏,是否同意开始", "游戏开始", MessageBoxButton.OKCancel);
App.player.AttachInfo = (result == MessageBoxResult.OK) ? "11" : "10";
App.client.StartGameAsync(App.player);
if (result == MessageBoxResult.OK)//同意开始游戏
{
btnGameDeuce.IsEnabled = true;
btnGameLose.IsEnabled = true;
App.chess.IsGaming = true;
}
break;
MessageBoxResult result = MessageBox.Show(e.player.NickName + " 请求开始游戏,是否同意开始", "游戏开始", MessageBoxButton.OKCancel);
App.player.AttachInfo = (result == MessageBoxResult.OK) ? "11" : "10";
App.client.StartGameAsync(App.player);
if (result == MessageBoxResult.OK)//同意开始游戏
{
btnGameDeuce.IsEnabled = true;
btnGameLose.IsEnabled = true;
App.chess.IsGaming = true;
}
break;
改造成:
case "1"://请求 开始游戏
App.box.Show(e.player.NickName + " 请求开始游戏,是否同意开始", "游戏开始", 6, ConfirmStartGame);
break;
//方法:ConfirmStartGame
void ConfirmStartGame(bool result)
{
if (result)
{
App.chess.IsGaming = true;
btnGameDeuce.IsEnabled = true;
btnGameLose.IsEnabled = true;
App.player.AttachInfo = "11";
}
else
{
App.player.AttachInfo = "10";
}
App.client.StartGameAsync(App.player);//应答
}
App.box.Show(e.player.NickName + " 请求开始游戏,是否同意开始", "游戏开始", 6, ConfirmStartGame);
break;
//方法:ConfirmStartGame
void ConfirmStartGame(bool result)
{
if (result)
{
App.chess.IsGaming = true;
btnGameDeuce.IsEnabled = true;
btnGameLose.IsEnabled = true;
App.player.AttachInfo = "11";
}
else
{
App.player.AttachInfo = "10";
}
App.client.StartGameAsync(App.player);//应答
}
至此,我们终于将所有的消息弹出框改造完了。
看一下改造完后的消息提示:
接着是大家期待已久的源码下载:--第十阶段源码:点击下载[别忘了 留下言推荐下哦^-^]
最后:谢谢大家对本系列的喜欢,谢谢支持~
PS:传说点一下推荐会有10个园豆,喜欢麻烦点一下“推荐”,thank you very much!!
版权声明:程序员胖胖胖虎阿 发表于 2022年11月12日 下午12:18。
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