3d弹弹球(加强版)

2年前 (2022) 程序员胖胖胖虎阿
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上篇文章带读者完成了一个3d弹弹球,本文我们来继续看看这个3d弹弹球的一个增强版,即给弹弹球添加上光线和阴影。

本文是threejs系列的第四篇,阅读前面的文章有助于更好的理解本文:


1.一个简单的案例,理解threejs中几个基本概念
2.三维世界中的坐标系
3.3d弹弹球


添加灯光

本文的案例在上文的基础上完成,首先通过SpotLight构造一个灯光,添加到场景中,如下:

  
  
  
  1. var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);

  2. spotLight.position.set(-40, 60, -10);

  3. spotLight.castShadow = true;

  4. scene.add(spotLight);

构造光源时,参数表示光源的颜色,然后设置光源的位置为(-40,60,-10),这个坐标在三维坐标系的第6卦限中,同时设置castShadow为true,表示这个光源会产生阴影,不过单纯的添加光源,并不能使物体的颜色作出改变,还需要修改组件的材料,代码如下:

  
  
  
  1. var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(60, 20, 1, 1);

  2. var planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xcccccc});

  3. var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);

  4. plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI;

  5. plane.position.set(15, 0, 0);

  6. scene.add(plane);

  7. var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(4, 20, 20);

  8. var sphereMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x7777ff, wireframe: true});

  9. var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);

  10. sphere.position.set(20, 4, 2);

  11. scene.add(sphere);

和上文相比,这里主要是将物体材料由MeshBasicMaterial转为MeshLambertMaterial,其他的均未变化,最终显示效果如下:

3d弹弹球(加强版)

可以看到,球体背光一侧为黑色的,plane离光源远的地方颜色也暗淡(由于gif录制的原因,这里看起来色彩不均匀,实际上是均匀的,读者可以文末下载源码查看)。

作为比较,如果不添加光源,效果如下:

3d弹弹球(加强版)

添加阴影

此时并没有阴影展现出来,要使阴影展示出来,需要从三个方面作出改变:1.render支持;2.组件支持;3.灯光支持,其中灯光支持我们在上文已经添加了,render支持和组件支持则未添加,添加方式如下:

  
  
  
  1. render.shadowMapEnabled = true;

  2. plane.receiveShadow = true;

  3. sphere.castShadow = true;

有了阴影支持之后,再来运行,结果如下:

3d弹弹球(加强版)

好了,这样一个简单的案例,向读者展示了灯光和阴影的简单用法,有问题欢迎留言讨论。

本文案例:https://github.com/lenve/threejsDemo


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3d弹弹球(加强版)

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版权声明:程序员胖胖胖虎阿 发表于 2022年11月13日 下午6:16。
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