目录
引言
网络通信的三要素
IP
IP地址操作类InetAddress
端口号(了解)
协议
UDP通信
TCP通信
实现同时接收多个客户端
线程池优化
引言
经过前面的课程,我们已经大概地了解到多线程的知识了,不知道大家是否已经掌握了呢?如果已经掌握了的话,那么我们今天就开始学习Java中的网络编程的相关知识,那么什么是网络编程呢?网络编程是可以让程序与网络上的其他设备中的数据进行数据交互。常见的通信模式有两种形式:Client-Server(CS)、Browser/Server(BS)。接下来我们将要学习的知识是网络通信的三要素、UDP通信、TCP通信。
网络通信的三要素
关键的三要素:
- IP地址:设备在网络中的地址。
- 端口:应用程序在设备中唯一的标识。
- 协议:数据库在网络中传输的规则,常见的协议有UDP协议和TCP协议。
(在通信过程中通过IP地址寻找设备,端口确定设备中的应用中的程序。)
IP
IP地址形式:
- 公网地址和私有地址(局域网使用)
- 192.168.开头的就是常见的局域网地址,范围即为192.168.0.0--192.168.255.255,专门为组织机构内部使用。
IP常用命令:
- ipconfig:查看本机IP地址
- ping IP地址:检查网路是否连通
特殊IP地址:
- 本机IP:127.0.0.1或者localhost:称为回送地址也可称为本地回环地址,只会寻找当前所在本机。
IP地址操作类InetAddress
InetAddress常用API
名称 说明 public static InetAddress getLocalHost() 返回本主机的地址对象 public static InetAddress getByName(String host) 得到指定主机的IP地址对象,参数是域名或者IP地址 public string getHostName() 获取此IP地址的主机名 public string getHostAddress() 返回IP地址字符串 public boolean isReachable(int timeout) 在指定毫秒内连通该IP地址对应的主机,连通返回true InetAddress ip1 = InetAddress.getLocalHost(); //获取IP地址字符串 System.out.println(ip1.getHostAddress()); //返回IP地址主机名 System.out.println(ip1.getHostName()); //得到指定主机的IP地址对象 InetAddress ip2 = InetAddress.getByName("www.bilibili.com"); //返回IP地址主机名 System.out.println(ip2.getHostName()); //获取IP地址字符串 System.out.println(ip2.getHostAddress()); //得到指定主机的IP地址对象 InetAddress ip3 = InetAddress.getByName("111.6.174.2"); //返回IP地址主机名 System.out.println(ip3.getHostName()); //获取IP地址字符串 System.out.println(ip3.getHostAddress()); //5秒后连通 System.out.println(ip3.isReachable(5000));
端口号(了解)
端口号:标识正在计算机设备上运行的进程(程序),被规定为一个16位的二进制,范围是0-65535。
端口类型:0-1023,被预先定义的知名应用占用(如:HTTP占用80,FTP占用21)。
注册端口:1024-49151,分配给用户进程或某些应用程序。(如:Tomcat占用8080,MySQL占用3306)。
动态端口:49152-65535,之所以称为动态端口,是因为它一般不固定分配某种进程,而是动态分配。
注意:我们自己开发的程序选择注册端口,且一个设备中不能出现两个程序的端口号一样,否则出错。
协议
传输层的两个常见协议:
- TCP:传输控制协议
- UDP:用户数据协议
TCP协议特点:
- 使用TCP协议,必须双方先建立连接,它是一种面向连接的可靠通信协议
- 传输前,采用“三次握手”方式建立连接,所以是可靠的
- 在连接中可进行大数据量的传输
- 连接、发送数据都需要确认,且传输完毕后,还需释放已建立的连接,通信效率较低
TCP协议通信场景:
- 对信息安全要求较高的场景,如:文件下载、金融等数据通信
UDP协议:
- UDP是一种无连接、不可靠传输的协议
- 将数据源IP、目的地IP和端口封装成数据包,不需要建立连接
- 每个数据包的大小限制在64KB内
- 发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认,故是不可靠的
- 可以广播发送,发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快
UDP协议通信场景:
语言通话、视频通话等。
UDP通信
DatagramPacket:数据包对象
构造器 说明 public DatagramPacket(byte[ ]buf,int length,InetAddress address,int port) 创建发送端数据包对象
buf:要发送的内容,字节数组length:要发送内容的字节长度
address:接收端的
IP地址对象
port:接收端的端口号
public DatagramPacket(byte [ ] buf, int length ) 创建接收端的数据包对象
buf:用来存储接收的内容
length:能够接收内容的长度
DatagramSocket:发送端和接收端对象
构造器 说明 public DatagramSocket( ) 创建发送端的socket对象,系统会随机分配一个端口号 public DatagramSocket(int port) 创建接收端的socket对象并指定端口号
方法 说明 public void send (DatagramPacket dp) 发送数据包 public void receive (DatagramPacket p) 接收数据包 为了更好的理解DatagramSocket和DatagramPacket,我们可以形象的把UDP形象的想象成“网购”,其中DatagramPacket就代表我们想要网购的商品,虽然这是我们买的,但是我们肯定是没有办法亲自去把商品拿走,因此就需要快递的运送,而DatagramSocket就是充当这个角色。商家将需要邮寄的商品通过DatagramPacket封装起来,然后再通过快递DatagramSocket将该商品派送到买家的手中。
//客户端 public static void main(String[] args) throws Exception{ DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); byte [] buffer = "你好,我是石原里美!".getBytes(); DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer,buffer.length, InetAddress.getLocalHost(),9999); socket.send(packet); socket.close(); }
//服务端 public static void main(String[] args) throws Exception{ DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999); byte[] buffer = new byte[1024]; DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer,buffer.length); socket.receive(packet); int len = packet.getLength();//返回获取数据的长度 String s = new String(buffer,0,len); System.out.println(s); socket.close(); }
注意:服务端需要先启动,等待客户端向服务端传送数据。
TCP通信
Socket
构造器 说明 public Socket(String host , int port)
创建发送端的Socket对象与服务端连接,参数为服务端程序的ip和端口。
方法 说明 OutputStream getOutputStream( ) 获得字节输出流对象 InputStream getInputStream() 获得字节输入流对象 ServerSocket(服务端)
构造器 说明 public ServerSocket(int port) 注册服务端端口
方法 说明 public Socket accept() 等待接口客户端的Socket通信连接,连接成功返回Socket对象与客户端建立端与端通信
//客户端 public static void main(String[] args) throws Exception{ Socket socket = new Socket("172.0.0.1",7777); OutputStream os = socket.getOutputStream(); //通过打印输入流可以更高效 PrintStream printStream = new PrintStream(os); printStream.println("你好,我是石原里美!"); printStream.flush(); } }
public static void main(String[] args) throws Exception{ ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(7777); Socket socket = serverSocket.accept(); InputStream is = socket.getInputStream(); //将字节输入流转化位字符输入流,再封装位缓冲字符输入流 BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); String s ; while ((s = bufferedReader.readLine())!=null){ System.out.println(socket.getLocalSocketAddress()+s); } }
实现同时接收多个客户端
如果想要实现同时接收多个客户端的话,就需要使用多线程的知识,创建多个服务端。
首先创建一个类继承Thread,用于创建多线程:
public class ServerThread extends Thread{ private Socket socket; public ServerThread(Socket socket) { this.socket = socket; } //中间内容不在此赘述 @Override public void run() { try { InputStream is = socket.getInputStream(); BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); String s ; while ((s = bufferedReader.readLine())!=null){ System.out.println(socket.getLocalSocketAddress()+s); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
客户端代码:
public static void main(String[] args) throws Exception{ Socket socket = new Socket("172.0.0.1",7777); OutputStream os = socket.getOutputStream(); PrintStream printStream = new PrintStream(os); Scanner sc = new Scanner(System.in); while (true) { String s = sc.next(); printStream.println(s); printStream.flush(); } }
服务端代码:
public static void main(String[] args) throws Exception{ ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(7777); while (true) { Socket socket = serverSocket.accept(); new ServerThread(socket).start(); } }
具体操作:在运行单个服务端代码之后,运行多个客户端代码即可实现同时接收多个客户端。
线程池优化
通过前面的知识,我们了解到每一次都创建一个线程会影响系统的效率,因此需要通过线程池来控制线程的数量,若对线程池不理解的可以看这篇文章:
Java中的多线程如何理解
相对之前需要将线程类更改一下,需要写一个实现Runnable接口的线程类。
public class ServerRunnable implements Runnable{ private Socket socket; @Override public void run() { } }
最后则是需要在服务端作出修改,定义一个线程池:
public class ServerData { private static ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(3,5,5, TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue<>(3), Executors.defaultThreadFactory(),new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()); public static void main(String[] args) throws Exception{ ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(7777); while (true) { Socket socket = serverSocket.accept(); ServerRunnable target = new ServerRunnable(socket); pool.execute(target); } } }
创作不易,给个三连