相机标定

2年前 (2022) 程序员胖胖胖虎阿
218 0 0
  1. 相机坐标系
    1)世界坐标系
    2)相机坐标系
    3)图像坐标系
    4)像素坐标系
  • 世界坐标系转相机坐标系
    这个是刚体变换,刚体变换涉及欧拉角+旋转顺序的概念
    还有为了解决死锁问题,引入的四元素的概念

$$
\begin{bmatrix}
x_{camera} \\
y_{camera} \\
z_{camera} \\
\end{bmatrix}
= R
\begin{bmatrix}
x_{world} \\
y_{world} \\
z_{world} \\
\end{bmatrix} + t
$$

  • 相机坐标系转图像坐标系
    本质是小孔成像原理,涉及到的是透视变换,按照三角形相似得到:

    $$
    Z_{camera} \cdot
    \begin{bmatrix}
    x \\
    y \\
    {1} \\
    \end{bmatrix} =
    \begin{bmatrix}
    f&0&0&0 \\
    0&f&0&0 \\
    0&0&1&0 \\
    \end{bmatrix} \cdot
    \begin{bmatrix}
    x_{camera} \\
    y_{camera} \\
    z_{camera} \\
    {1} \\
    \end{bmatrix}
    $$

  • 图像坐标系转像素坐标系
  • 畸变矫正

todo (未完待续)

tips

  1. 欧拉角和旋转矩阵之间的转换 https://zhuanlan.zhihu.com/p/...
  2. 内旋和外旋的区别
  3. 不同固定轴旋转矩阵的记忆方法以及细微区别
  4. markdown中的矩阵公式语法https://zhuanlan.zhihu.com/p/...
版权声明:程序员胖胖胖虎阿 发表于 2022年9月8日 上午1:24。
转载请注明:相机标定 | 胖虎的工具箱-编程导航

相关文章

暂无评论

暂无评论...