- 相机坐标系
1)世界坐标系
2)相机坐标系
3)图像坐标系
4)像素坐标系
- 世界坐标系转相机坐标系
这个是刚体变换,刚体变换涉及欧拉角+旋转顺序的概念
还有为了解决死锁问题,引入的四元素的概念
$$
\begin{bmatrix}
x_{camera} \\
y_{camera} \\
z_{camera} \\
\end{bmatrix}
= R
\begin{bmatrix}
x_{world} \\
y_{world} \\
z_{world} \\
\end{bmatrix} + t
$$
-
相机坐标系转图像坐标系
本质是小孔成像原理,涉及到的是透视变换,按照三角形相似得到:$$
Z_{camera} \cdot
\begin{bmatrix}
x \\
y \\
{1} \\
\end{bmatrix} =
\begin{bmatrix}
f&0&0&0 \\
0&f&0&0 \\
0&0&1&0 \\
\end{bmatrix} \cdot
\begin{bmatrix}
x_{camera} \\
y_{camera} \\
z_{camera} \\
{1} \\
\end{bmatrix}
$$ - 图像坐标系转像素坐标系
- 畸变矫正
todo (未完待续)
tips
- 欧拉角和旋转矩阵之间的转换 https://zhuanlan.zhihu.com/p/...
- 内旋和外旋的区别
- 不同固定轴旋转矩阵的记忆方法以及细微区别
- markdown中的矩阵公式语法https://zhuanlan.zhihu.com/p/...
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