OutLine渲染调研

2年前 (2022) 程序员胖胖胖虎阿
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OutLine

查阅的资料

  • http://geoffprewett.com/blog/...

    博客 语言: openGL 包含一个顶点着色器和片元着色器 的代码

  • http://jsfiddle.net/Eskel/g59...

    CoffeScript 编写的 threejs 实时小网页, 用到了 composer

  • https://github.com/jeromeetie...

    outline 实现, 不过用到了 threex ( threejs 的游戏扩展包 )

  • https://learnopengl-cn.github...

    OpenGl 中文网站关于模板测试的相关原理

  • https://github.com/stemkoski/...

    缩放网格实现 outline, 对比模板测试思路大抵是相同的

  • webgl 使用模板测试

    function render() {
      gl.enable(gl.STENCIL_TEST);
      gl.stencilOp(gl.KEEP, gl.KEEP, gl.REPLACE);
    
      renderer.clear();
    
      gl.stencilFunc(gl.ALWAYS, 1, 0xff);
      gl.stencilMask(0xff);
      renderer.render(scene, camera);
    
      gl.stencilFunc(gl.NOTEQUAL, 1, 0xff);
      gl.stencilMask(0x00);
    
      scene.overrideMaterial = outlineMaterial;
      renderer.render(scene, camera);
      scene.overrideMaterial = null;
      gl.stencilMask(0xff);
      gl.disable(gl.STENCIL_TEST);
    }
  • 卡通渲染 Cel shading

    参考 https://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E5%8D%A1%E9%80%9A%E6%B8%B2%E6%9F%93

方案

  • 第一种: 通过 composer 后期处理, 但是这其实是对整个场景进行处理, 如果需要的是对单个材质呢? 而且存在锯齿问题, 即使添加各种抗锯齿 PASS 依然明显. 有点是使用 composer 也是比较简单的, 因为官方有示例.
  • 第二种:首先使用帧缓冲获取纹理, 然后使用着色器去处理纹理, 在着色器中对于上下左右 2 像素进行比较, 将不在边缘处的全部 discard 掉, 这样我们就绘制了一个只有边缘的几何!
版权声明:程序员胖胖胖虎阿 发表于 2022年9月8日 下午9:40。
转载请注明:OutLine渲染调研 | 胖虎的工具箱-编程导航

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