实时语音驱动实现Android端Avatar虚拟人表情表达

2年前 (2022) 程序员胖胖胖虎阿
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语音驱动虚拟人功能简介

ZEGO Avatar SDK 提供了语音驱动功能,通过声音的声波信息,实时驱动当前虚拟人物的嘴形变化,使得虚拟形象能够和真人一样进行自然的情绪表达。

可广泛应用于社交互动、语聊直播等场景中。

虚拟人语音驱动的前提条件

在实现虚拟人“语音驱动”功能之前,请确保:

  • 已在项目中集成了 Avatar SDK,详情请参考 集成 SDK。
  • 已参考 创建虚拟形象,完成基本的虚拟人物形象搭建。

虚拟形象语音驱动实现流程

开发者请参考以下步骤,实现 虚拟形象“语音驱动” 功能。

1 开始虚拟人语音检测

  • 开始语音检测前,请确认已开启麦克风权限。
  • 开发者如果使用了 ZegoCharacterHelper,则无需再调用 ZegoCharacter 的任何相关接口。

搭建出基本的虚拟人物形象后,调用 startDetectExpression 接口,设置驱动模式为 Audio,通过麦克风,开始检测声音波动;然后可以直接通过 ZegoCharacterHelper 的 setExpression 接口设置表情,驱动当前虚拟人物的嘴形变化。

// 开始语音检测
ZegoAvatarService.getInteractEngine().startDetectExpression(ZegoExpressionDetectMode.Audio,expression -> {
    // 驱动虚拟人物的嘴形变化
    mCharacterHelper.setExpression(expression);
});

2 自定义音频采集

开发者可以调用 setCustomAudioDelegate 接口,设置自定义的音频数据采集代理(需要继承 AudioDataDelegate 实现 onStart 和 onStop 方法)。采集到音频数据后,调用 sendAudioData 接口,发送数据。

public class CustomAudioDataDelegate extends AudioDataDelegate {
    private Boolean isRunning = false;
    @Override
    public void onStart() {
        // 启动音频采集
        isRunning = true;
    }

    @Override
    public void onStop() {
       // 停止音频采集
        isRunning = false;
    }
    
    // 这个是 Express 的声音前处理回调, 这里直接把Express 采集的数据给到 Avatar SDK即可。
    public void onProcessCapturedAudioData(ByteBuffer data, int dataLength, ZegoAudioFrameParam param) {
        if(isRunning){
            // 填充声音数据
            // data: pcm的原始数据
            // length: data的长度
            // dataType: data采集的位数  0表示16位,1表示8位
            // timeStamp: 时间戳, 从启动采集到当前经过的时间, 单位毫秒。
            super.sendAudioData(data, dataLength, 1/*rtc 给的数据是 8位的, 填 1*/, super.getDurationMs()/*这是个父类方法,直接调用即可。*/);
        }
    }
}

3 停止语音检测

将应用切换到后台运行、或退出当前页面时,需要调用 stopDetectExpression 接口,停止语音检测。

// 停止语音检测
ZegoAvatarService.getInteractEngine().stopDetectExpression();

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