深入浅出的分析IdentityHashMap

2年前 (2022) 程序员胖胖胖虎阿
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作者:炸鸡可乐
原文出处:www.pzblog.cn

一、摘要

在集合系列的第一章,咱们了解到,Map 的实现类有 HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、IdentityHashMap、WeakHashMap、Hashtable、Properties等等。

深入浅出的分析IdentityHashMap

应该有很多人不知道 IdentityHashMap 的存在,其中不乏工作很多年的 Java 开发者,本文主要从数据结构和算法层面,探讨 IdentityHashMap 的实现。

二、简介

IdentityHashMap 的数据结构很简单,底层实际就是一个 Object 数组,但是在存储上并没有使用链表来存储,而是将 K 和 V 都存放在 Object 数组上。

深入浅出的分析IdentityHashMap

当添加元素的时候,会根据 Key 计算得到散列位置,如果发现该位置上已经有改元素,直接进行新值替换;如果没有,直接进行存放。当元素个数达到一定阈值时,Object 数组会自动进行扩容处理。

打开 IdentityHashMap 的源码,可以看到 IdentityHashMap 继承了AbstractMap 抽象类,实现了Map接口、可序列化接口、可克隆接口。

public class IdentityHashMap<K,V>
    extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, java.io.Serializable, Cloneable
{
	/**默认容量大小*/
    private static final int DEFAULT_CAPACITY = 32;
	
	/**最小容量*/
    private static final int MINIMUM_CAPACITY = 4;
	
	/**最大容量*/
    private static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 29;
	
	/**用于存储实际元素的表*/
    transient Object[] table;
	
	/**数组大小*/
    int size;

	/**对Map进行结构性修改的次数*/
    transient int modCount;

	/**key为null所对应的值*/
    static final Object NULL_KEY = new Object();
	
	......
}

可以看到类的底层,使用了一个 Object 数组来存放元素;在对象初始化时,IdentityHashMap 容量大小为64

public IdentityHashMap() {
		//调用初始化方法
        init(DEFAULT_CAPACITY);
}
private void init(int initCapacity) {
		//数组大小默认为初始化容量的2倍
        table = new Object[2 * initCapacity];
}

三、常用方法介绍

3.1、put方法

put 方法是将指定的 key, value 对添加到 map 里。该方法首先会对map做一次查找,通过==判断是否存在key,如果有,则将旧value返回,将新value覆盖旧value;如果没有,直接插入,数组长度+1,返回null

深入浅出的分析IdentityHashMap

源码如下:

public V put(K key, V value) {
		//判断key是否为空,如果为空,初始化一个Object为key
        final Object k = maskNull(key);

        retryAfterResize: for (;;) {
            final Object[] tab = table;
            final int len = tab.length;
			//通过key、length获取数组小编
            int i = hash(k, len);
			
			//循环遍历是否存在指定的key
            for (Object item; (item = tab[i]) != null;
                 i = nextKeyIndex(i, len)) {
				 //通过==判断,是否数组中是否存在key
                if (item == k) {
                        V oldValue = (V) tab[i + 1];
						//新value覆盖旧value
                    tab[i + 1] = value;
					//返回旧value
                    return oldValue;
                }
            }
			
			//数组长度 +1
            final int s = size + 1;
            //判断是否需要扩容
            if (s + (s << 1) > len && resize(len))
                continue retryAfterResize;

			//更新修改次数
            modCount++;
			//将k加入数组
            tab[i] = k;
			//将value加入数组
            tab[i + 1] = value;
            size = s;
            return null;
        }
}

maskNull 函数,判断 key 是否为空

private static Object maskNull(Object key) {
        return (key == null ? NULL_KEY : key);
}

hash 函数,通过 key 获取 hash 值,结合数组长度通过位运算获取数组散列下标

private static int hash(Object x, int length) {
        int h = System.identityHashCode(x);
        // Multiply by -127, and left-shift to use least bit as part of hash
        return ((h << 1) - (h << 8)) & (length - 1);
}

nextKeyIndex 函数,通过 hash 函数计算得到的数组散列下标,进行加2;因为一个 key、value 都存放在数组中,所以一个 map 对象占用两个数组下标,所以加2。

private static int nextKeyIndex(int i, int len) {
        return (i + 2 < len ? i + 2 : 0);
}

resize 函数,通过数组长度,进行扩容处理,扩容之后的长度为当前长度的2倍

private boolean resize(int newCapacity) {
        //扩容后的数组长度,为当前数组长度的2倍
        int newLength = newCapacity * 2;

        Object[] oldTable = table;
        int oldLength = oldTable.length;
        if (oldLength == 2 * MAXIMUM_CAPACITY) { // can't expand any further
            if (size == MAXIMUM_CAPACITY - 1)
                throw new IllegalStateException("Capacity exhausted.");
            return false;
        }
        if (oldLength >= newLength)
            return false;

        Object[] newTable = new Object[newLength];
		//将旧数组内容转移到新数组
        for (int j = 0; j < oldLength; j += 2) {
            Object key = oldTable[j];
            if (key != null) {
                Object value = oldTable[j+1];
                oldTable[j] = null;
                oldTable[j+1] = null;
                int i = hash(key, newLength);
                while (newTable[i] != null)
                    i = nextKeyIndex(i, newLength);
                newTable[i] = key;
                newTable[i + 1] = value;
            }
        }
        table = newTable;
        return true;
}

3.2、get方法

get 方法根据指定的 key 值返回对应的 value。同样的,该方法会循环遍历数组,通过==判断是否存在key,如果有,直接返回value,因为 key、value 是相邻的存储在数组中,所以直接在当前数组下标+1,即可获取 value;如果没有找到,直接返回null

值得注意的地方是,在循环遍历中,是通过==判断当前元素是否与key相同,如果相同,则返回value。咱们都知道,在 java 中,==对于对象类型参数,判断的是引用地址,确切的说,是堆内存地址,所以,这里判断的是key的引用地址是否相同,如果相同,则返回对应的 value;如果不相同,则返回null

深入浅出的分析IdentityHashMap

源码如下:

public V get(Object key) {
        Object k = maskNull(key);
        Object[] tab = table;
        int len = tab.length;
        int i = hash(k, len);
		
		//循环遍历数组,直到找到key或者,数组为空为值
        while (true) {
            Object item = tab[i];
			//通过==判断,当前数组元素与key相同
            if (item == k)
                return (V) tab[i + 1];
			//数组为空
            if (item == null)
                return null;
            i = nextKeyIndex(i, len);
        }
}

3.3、remove方法

remove 的作用是通过 key 删除对应的元素。该方法会循环遍历数组,通过==判断是否存在key,如果有,直接将keyvalue设置为null,对数组进行重新排列,返回旧 value。

深入浅出的分析IdentityHashMap

源码如下:

public V remove(Object key) {
        Object k = maskNull(key);
        Object[] tab = table;
        int len = tab.length;
        int i = hash(k, len);

        while (true) {
            Object item = tab[i];
            if (item == k) {
                modCount++;
				//数组长度减1
                size--;
                    V oldValue = (V) tab[i + 1];
				//将key、value设置为null
                tab[i + 1] = null;
                tab[i] = null;
				//删除该元素后,需要把原来有冲突往后移的元素移到前面来
                closeDeletion(i);
                return oldValue;
            }
            if (item == null)
                return null;
            i = nextKeyIndex(i, len);
        }
}

closeDeletion 函数,删除该元素后,需要把原来有冲突往后移的元素移到前面来,对数组进行重写排列;

private void closeDeletion(int d) {
        // Adapted from Knuth Section 6.4 Algorithm R
        Object[] tab = table;
        int len = tab.length;

        Object item;
        for (int i = nextKeyIndex(d, len); (item = tab[i]) != null;
             i = nextKeyIndex(i, len) ) {
            int r = hash(item, len);
            if ((i < r && (r <= d || d <= i)) || (r <= d && d <= i)) {
                tab[d] = item;
                tab[d + 1] = tab[i + 1];
                tab[i] = null;
                tab[i + 1] = null;
                d = i;
            }
        }
}

四、总结

  1. IdentityHashMap 的实现不同于HashMap,虽然也是数组,不过IdentityHashMap中没有用到链表,解决冲突的方式是计算下一个有效索引,并且将数据keyvalue紧挨着存在map中,即table[i]=keytable[i+1]=value

  2. IdentityHashMap 允许keyvalue都为null,当keynull的时候,默认会初始化一个Object对象作为key

  3. IdentityHashMap在保存、删除、查询数据的时候,以key为索引,通过==来判断数组中元素是否与key相同,本质判断的是对象的引用地址,如果引用地址相同,那么在插入的时候,会将value值进行替换;

IdentityHashMap 测试例子:

public static void main(String[] args) {
        Map<String, String> identityMaps = new IdentityHashMap<String, String>();

        identityMaps.put(new String("aa"), "aa");
        identityMaps.put(new String("aa"), "bb");
        identityMaps.put(new String("aa"), "cc");
        identityMaps.put(new String("aa"), "cc");
        //输出添加的元素
        System.out.println("数组长度:"+identityMaps.size() + ",输出结果:" + identityMaps);
    }

输出结果:

数组长度:4,输出结果:{aa=aa, aa=cc, aa=bb, aa=cc}

尽管key的内容是一样的,但是key的堆地址都不一样,所以在插入的时候,插入了4条记录。

五、参考

1、JDK1.7&JDK1.8 源码

2、简书 - 骑着乌龟去看海 - IdentityHashMap源码解析

3、博客园 - leesf - IdentityHashMap源码解析

版权声明:程序员胖胖胖虎阿 发表于 2022年9月13日 上午3:56。
转载请注明:深入浅出的分析IdentityHashMap | 胖虎的工具箱-编程导航

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