前言:
近期在忙点“秋色园”的事情,所以网络象棋这一块文章就写的相对慢,而且刚好接上篇:Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之非线程阻塞倒计时窗口(四) 之后,
是一些代码修改,会比较枯燥,所以没接着写,不过有昨天有网页表示对象棋在线演示中的 对战视频 感兴趣,希望可以提前看到代码,所以本次就提前写里面的对战视频这一块。
由于对战视频采用控制台程序,并没有在服务器运行,所以在线演示版本里一进入显示是显示“未链接”的提示。
作者:路过秋天 博客:http://cyq1162.cnblogs.com/
一:对战视频 简单原理:
1:由于Silverlight不支持点对点方式传输,因此只能通过服务器中转方式进行。
2:视频的传输是图片字节,因此压缩图片是相当必要的。
3:中间的服务选什么?一开始我是在尝试使用WCF的tcp方式,后来折腾配置文件太痛苦,直接转使用Socket通讯,一来有性能优势,二来减少折腾。
二:对战视频 步骤解析:
1:客户端打开视频
2:客户端向远端Socket注册[按规则定好的]编号[服务端根据编号查要转发的对象]
3:服务端接收编号并注册,收集一系列编号列表。
4:客户端发送视频
5:服务端接收视频,并根据规则查找另一个编号,将视频字节转发
6:另一个客户端接收视频并显示
三:对战视频 具体实施
1:如何打开视频
在Siverlight中打开视频相当的简单,都有注释,就不多解说了
代码如下:
private void btnStart_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
VideoCaptureDevice device = CaptureDeviceConfiguration.GetDefaultVideoCaptureDevice();//获取系统默认视频设备
if (device == null)
{
MessageBox.Show("没有检测到设备!");
return;
}
if (CaptureDeviceConfiguration.RequestDeviceAccess())//请求设备
{
CaptureSource source = new CaptureSource()//数据源
{
VideoCaptureDevice = device//设置属性,将数据源绑定到视频
};
VideoBrush brush = new VideoBrush();//视频刷子
brush.SetSource(source);//视频刷子从视频源获取视频
source.Start();
myVideo.Fill = brush;//最后填充Rectangle [myVideo只是一个普通Rectangle]
}
}
{
VideoCaptureDevice device = CaptureDeviceConfiguration.GetDefaultVideoCaptureDevice();//获取系统默认视频设备
if (device == null)
{
MessageBox.Show("没有检测到设备!");
return;
}
if (CaptureDeviceConfiguration.RequestDeviceAccess())//请求设备
{
CaptureSource source = new CaptureSource()//数据源
{
VideoCaptureDevice = device//设置属性,将数据源绑定到视频
};
VideoBrush brush = new VideoBrush();//视频刷子
brush.SetSource(source);//视频刷子从视频源获取视频
source.Start();
myVideo.Fill = brush;//最后填充Rectangle [myVideo只是一个普通Rectangle]
}
}
界面Rectangle代码:
<Canvas Width="160" Height="160" Background="Red" Margin="22,109,518,531" Name="canVideo">
<Rectangle Height="160" Name="myVideo" Stroke="Black" StrokeThickness="1" Width="160" Canvas.Left="0" Canvas.Top="0" />
</Canvas>
<Rectangle Height="160" Name="myVideo" Stroke="Black" StrokeThickness="1" Width="160" Canvas.Left="0" Canvas.Top="0" />
</Canvas>
运行后我们看下效果,[这里用了本地的虚拟视频,开了3个浏览器并排截了图,第4张是不一样的哦],中间提示确认是否打开视频就不截图了:
2:Silverlight如何使用Socket进行通讯
由于Silverlight一般是不允许跨域通讯,因此,其Socket通讯也要比普通的Socket通讯麻烦一小点,不过这麻烦的小点只表现在服务端。
下面进行代码解析:以下代码将一步扣一步,具体的连环扣如下:建立链接-》注册编号-》开新线程待接收视频-》收到视频处理显示。
2.1:与远程建立链接:
Socket videoSocket;//全局定义一个Socket
private void btnSocketConn_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (videoSocket == null)//实例化Socket
{
videoSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
}
SocketAsyncEventArgs socketEvent=new SocketAsyncEventArgs()//通讯参数
{
RemoteEndPoint=new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.0.48"),4505),//设置连接的IP与端口
};
socketEvent.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(socketEvent_Completed);
videoSocket.ConnectAsync(socketEvent);//异步链接到远程
}
void socketEvent_Completed(object sender, SocketAsyncEventArgs e)//链接完成后
{
//这里要写点什么呢?
}
private void btnSocketConn_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (videoSocket == null)//实例化Socket
{
videoSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
}
SocketAsyncEventArgs socketEvent=new SocketAsyncEventArgs()//通讯参数
{
RemoteEndPoint=new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.0.48"),4505),//设置连接的IP与端口
};
socketEvent.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(socketEvent_Completed);
videoSocket.ConnectAsync(socketEvent);//异步链接到远程
}
void socketEvent_Completed(object sender, SocketAsyncEventArgs e)//链接完成后
{
//这里要写点什么呢?
}
2.2:注册编号[这里的规则是“房间号+棋手颜色值”]
void socketEvent_Completed(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
{
if (e.SocketError == SocketError.Success)
{
byte[] buffer = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("11");//我的编号,11=1房间+红色玩家1,对应的就是12=1房间+黑色玩家2
SocketAsyncEventArgs dataEvent = new SocketAsyncEventArgs();
dataEvent.SetBuffer(buffer, 0, buffer.Length);
dataEvent.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(dataEvent_Completed);
videoSocket.SendAsync(dataEvent);//发送号码到服务端注册
}
}
void dataEvent_Completed(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
{
//号码发送过去了,接下这里干点什么呢?
}
{
if (e.SocketError == SocketError.Success)
{
byte[] buffer = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("11");//我的编号,11=1房间+红色玩家1,对应的就是12=1房间+黑色玩家2
SocketAsyncEventArgs dataEvent = new SocketAsyncEventArgs();
dataEvent.SetBuffer(buffer, 0, buffer.Length);
dataEvent.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(dataEvent_Completed);
videoSocket.SendAsync(dataEvent);//发送号码到服务端注册
}
}
void dataEvent_Completed(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
{
//号码发送过去了,接下这里干点什么呢?
}
2.3:开新线程,等待接收对方视频
void dataEvent_Completed(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
{
System.Threading.Thread thread = new System.Threading.Thread(new System.Threading.ThreadStart(Receive));//开启线程
thread.Start();
}
void Receive()//接收视频处理
{
byte[] buffer = new byte[1024 * 1024];
while (true)
{
SocketAsyncEventArgs receiveEvent = new SocketAsyncEventArgs();
receiveEvent.SetBuffer(buffer, 0, buffer.Length);
receiveEvent.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(receiveEvent_Completed);
videoSocket.ReceiveAsync(receiveEvent);
System.Threading.Thread.Sleep(50);//小小休眠一下,不要干活太累
}
}
void receiveEvent_Completed(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
{
//如果收到视频,我们要怎么处理呢?
}
{
System.Threading.Thread thread = new System.Threading.Thread(new System.Threading.ThreadStart(Receive));//开启线程
thread.Start();
}
void Receive()//接收视频处理
{
byte[] buffer = new byte[1024 * 1024];
while (true)
{
SocketAsyncEventArgs receiveEvent = new SocketAsyncEventArgs();
receiveEvent.SetBuffer(buffer, 0, buffer.Length);
receiveEvent.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(receiveEvent_Completed);
videoSocket.ReceiveAsync(receiveEvent);
System.Threading.Thread.Sleep(50);//小小休眠一下,不要干活太累
}
}
void receiveEvent_Completed(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
{
//如果收到视频,我们要怎么处理呢?
}
2.4:将视频显示出来,需要用主线程来操作
SynchronizationContext syn=SynchronizationContext.Current;//获取当前主线程
void receiveEvent_Completed(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
{
byte[] data=e.Buffer;
if (data[0]>0)
{
syn.Post(SetVideo, data);//由于新线程无法对控件进行操作,需要主线程来调用
}
}
void SetVideo(object data)//设置视频
{
MemoryStream stream=null;
WriteableBitmap img=null;
try
{
stream = new MemoryStream(data as byte[]);
img = new WriteableBitmap(160, 160);
}
catch
{
return;
}
finally
{
if (stream != null)
{
stream.Close();
}
if (img != null)
{
img = null;
}
}
}
void receiveEvent_Completed(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
{
byte[] data=e.Buffer;
if (data[0]>0)
{
syn.Post(SetVideo, data);//由于新线程无法对控件进行操作,需要主线程来调用
}
}
void SetVideo(object data)//设置视频
{
MemoryStream stream=null;
WriteableBitmap img=null;
try
{
stream = new MemoryStream(data as byte[]);
img = new WriteableBitmap(160, 160);
img.SetSource(stream);
imgVideo.Source
}
catch
{
return;
}
finally
{
if (stream != null)
{
stream.Close();
}
if (img != null)
{
img = null;
}
}
}
上面的imgVideo为:
<Image Height="160" HorizontalAlignment="Left" Margin="207,109,0,0" Name="imgVideo" Stretch="Fill" VerticalAlignment="Top" Width="160" />
至此,我们连续完成了“打开视频—》注册—》等待接收-》接收时开主线程显示”,我们提前看一下完成后接收时的效果图:
红色块是显示视频的区域,当前图片说明左侧没有开启视频,只是开了接收,右侧开了视频,并发送视频。
下面再顺路看一下开启的服务端中转Socket的运行:
OK,本节就先到此,下节我们再讲“视频图片的压缩与发送”+服务端处理中转流程
最后:谢谢大家对本系列的喜欢,谢谢支持~
PS:传说点一下推荐会有10个园豆,喜欢麻烦点一下“推荐”,thank you very much!!
版权声明:程序员胖胖胖虎阿 发表于 2022年9月23日 上午7:24。
转载请注明:Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之对战视频-上篇[客户端开启视频/注册编号/接收视频](五) | 胖虎的工具箱-编程导航
转载请注明:Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之对战视频-上篇[客户端开启视频/注册编号/接收视频](五) | 胖虎的工具箱-编程导航
相关文章
暂无评论...