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🍚写在前面
🧇一、常见的锁策略
🍔🍔1.1 乐观锁 vs 悲观锁
🧀🧀1.2 普通的互斥锁 vs 读写锁
🦪🦪1.3 重量级锁 vs 轻量级锁
🍣🍣1.4 自旋锁 vs 挂起等待锁
🍰🍰1.5 公平锁 vs 非公平锁
🍛🍛1.6 可重入锁 vs 不可重入锁
🍜二、CAS
🥮🥮2.1 CAS典型应用场景
🥘🥘🥘2.1.1 使用CAS实现原子类
🥩🥩🥩2.1.2 使用CAS实现自旋锁
🍱🍱2.2 CAS中的ABA问题(小概率bug)
🍤🍤🍤2.2.1 什么是ABA问题
🎂🎂🎂2.2.2 ABA问题引发的bug
🥐🥐🥐2.2.3 解决ABA问题的办法
写在前面
前面所介绍的 多线程基础篇的内容,主要介绍的还是一些 和多线程相关性非常高的内容,也都是工作中经常会涉及到的问题和代码~
而接下来的多线程进阶篇的内容,则是需要对多线程内容进行进一步的补充~
进阶篇中的很多知识,不再是工作中常用的,但是却是在面试中常考的(俗称:面试造核弹,工作拧螺丝)~
下面,就正式开始来学习 进阶篇的内容 ......
一、常见的锁策略
简单通俗的来说,锁策略就是 加锁的时候是咋加的~
1.1 乐观锁 vs 悲观锁
乐观锁:预测接下来锁冲突的概率不大,就会少做一点工作,成本更小~
悲观锁:预测接下来锁冲突的概率很大,就会多做一点工作,成本更大~
比如说,就前段时间,西安那边又有确诊的了~
有居民就比较紧张,就在想是不是要在家里屯点菜啥的(疫情会引起封城,封城会影响买菜),提前屯点菜以备不时之需~
这个就可以看作是 悲观锁,花费所需成本较大(买菜、运菜、放在地上......)~
当时有居民却认为,由于之前已经有过几次确诊的经历,所以说 已经有了不少经验了,所以封城的概率比较小,不需要提前屯菜(屯了吃不完大概率会坏)~
这个就可以看作是 乐观锁,话费所需成本更小~
synchronized 就既是一个悲观锁,也是一个乐观锁,准确的来说 它是一个自适应锁~
如果当前锁冲突概率不大,就以乐观锁的方式运行,往往是纯用户态执行的~
一旦发现锁冲突概率大了,就以悲观锁的方式运行,往往要进入内核,对当前线程进行挂起等待~
1.2 普通的互斥锁 vs 读写锁
synchronized 就属于普通的互斥锁,两个加锁操作之间会发生竞争~
读写锁,把加锁操作细化了 "加读锁" "加写锁" ~
情况一:
线程A 尝试加写锁,线程B 尝试加写锁,此时 A和B 产生竞争,和普通的锁没有区别~
情况二:
线程A 尝试加读锁,线程B 尝试加读锁,此时 A和B 不产生竞争,和没有加锁一样(多线程读,不涉及修改,是线程安全的)~
这种情况是相当普遍的~
情况三:
线程A 尝试加读锁,线程B 尝试加写锁,此时 A和B 产生竞争,和普通的锁没有区别~
1.3 重量级锁 vs 轻量级锁
重量级锁:锁开销比较大,做的工作比较多~
轻量级锁:锁开销比较小,做的工作比较小~
重量级锁、轻量级锁 与之前所介绍的 乐观锁、悲观锁 差不多(内容上不是完全的区分开),但是最终的着力点还是不一样的~
其中,在大部分情况下(不绝对),悲观锁 经常会是重量级锁,乐观锁 经常会是轻量级锁~
重量级锁 主要依赖了操作系统提供的锁,使用这种锁,容易产生阻塞等待~
轻量级锁 主要尽量的避免使用操作系统提供的锁,尽量在用户态完成功能,尽量避免用户态和内核态的切换,尽量避免挂起等待~
同时,synchronized 是一个自适应锁,既是轻量级锁,也是重量级锁~
锁冲突不高:轻量级
锁冲突很高:重量级
1.4 自旋锁 vs 挂起等待锁
自旋锁 是轻量级锁的具体实现,挂起等待锁 是重量级锁的具体实现~
自旋锁:当发生锁冲突的时候,不会挂起等待,会迅速来尝试看这个锁能不能获取到(更轻量,乐观锁)~
特点:
- 一旦锁被释放,就可以第一时间获取到
- 如果锁一直不释放,就会消耗大量的
可以看作是一个 不断的循环,可以用一个伪代码来表示:
//自旋锁伪代码,不停的循环 while(抢锁(lock) == 失败) { }
挂起等待锁:发现锁冲突,就挂起等待(更重量,悲观锁)~
特点:
- 一旦锁被释放,不能第一时间获取到
- 在锁被其他线程占用的时候,会放弃CPU资源
synchronized 作为轻量级锁的时候,内部是 自旋锁;作为重量级锁的时候,内部是 挂起等待锁~
1.5 公平锁 vs 非公平锁
啥样的情况才算是公平?
一般认为,符合 "先来后到" 这样的规则,就是公平!!!
公平锁:多个线程等待一把锁的时候,谁先来尝试拿着一把锁,这把锁就是谁的~
非公平锁:多个线程等待一把锁的时候,就和哪个线程先来后到没有关系,每个线程拿到锁的概率是均等的~
synchronized 是非公平锁~
1.6 可重入锁 vs 不可重入锁
一个线程连续加锁两次,不会造成死锁,那么这个锁就叫做 可重入锁~
一个线程连续加锁两次,会造成死锁,那么这个锁就叫做 不可重入锁
private static void func() { //......进行一些多线程操作 //第一次加锁 synchronized (Demo27.class) { //第二次加锁 synchronized (Demo27.class) { } } }
如上述代码,第一次加锁能够成功,Demo27.class 处于被加锁的状态;但是 第二次加锁,由于 Demo27.class 已经是被加锁的状态了,所以就会呈现出 阻塞状态~
要等待第一次加锁释放掉,第二次加锁才能够成功;但是 要想第一次加锁释放,那么 又必须要到第二次加锁成功之后,代码往下执行 ......
这样就构成了一个死循环,就叫做 死锁!!!
synchronized 属于可重入锁~
二、CAS
CAS 是操作系统硬件 给JVM提供的另外一种更轻量的原子操作的机制~
准确来说,CAS是CPU提供的一条特殊的指令 —— compare and swap(比较和交换)~
CAS 是一个原子指令~
比较:是比较内存和寄存器的值~
如果相等,则把寄存器和另一个值进行交换;如果不相等,就不进行操作~
//CAS 的伪代码来理解它的工作流程
//其中,address表示内存地址,expextValue表示一个寄存器中 用来比较的值,
//expextValue表示另一个寄存器中 用来交换的值
boolean CAS(address,expextValue,swapValue) {
if(&address == expextValue) {
&address = swapValue;
return true;
}
return false;
}
//上面一系列操作都是由一个CPU指令来完成的
2.1 CAS典型应用场景
2.1.1 使用CAS实现原子类
原子类:这是标准库中提供的一组类,可以让原子的进行 ++、-- 等运算~
package thread;
public class Demo28 {
public static int count = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 50000; i++) {
count++;
}
});
Thread t2 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 50000; i++) {
count++;
}
});
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
System.out.println("count = " + count);
}
}
在之前,我们已经介绍过,最终的结果不是 10_0000 ~
运行结果:
我们可以使用加锁来解决这个问题,也可以使用原子类来解决这个问题:
package thread;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
public class Demo28 {
//public static int count = 0;
public static AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 50000; i++) {
//count++;
//这个方法相当于count++
count.getAndIncrement();
}
});
Thread t2 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 50000; i++) {
//count++;
count.getAndIncrement();
}
});
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
System.out.println("count = " + count);
}
}
//和之前的不同的代码已注释,这是使用 原子类来解决问题的,没有使用加锁操作,也实现了线程安全
运行结果:
在Java标准库 里面提供了基于CAS所实现的 "原子类",是线程安全的~
这些 "原子类" 通常以 Atomic 开头,对常用的 int、long等等 进行了封装,如:
2.1.2 使用CAS实现自旋锁
//自旋锁伪代码
public class SpinLock {
private Thread owner = null;
public void lock() {
//当前的owner是否为空,为空即为当前没有加锁,于是就进行交换,
//把当前要给加锁的线程的值赋予owner
//非空就不去进行交换,就循环继续进行,呈现自旋的状态
while(!CAS(this.owner,null,Thread.currentThread())) {
}
}
}
当 owner 为 null 的时候 CAS 才能成功,循环才能结束~
当 owner 为非null,这说明当前的锁已经被其他线程给占用了,因此 就需要继续循环(自旋)~
2.2 CAS中的ABA问题(小概率bug)
2.2.1 什么是ABA问题
ABA问题可以单纯的这样理解:如果你去买一个手机,那么你无法区分 它是一个新机,还是一个翻新机(二手的、外面包装和新机一样)~
类似的,在CAS里面,也无法区分,数据始终就是A;还是数据从 A 变成 B,之后又变回了 A ~
如果是前者,那么一点问题都没有;但是如果是后者,那么 CAS 就会有一定的概率引发 bug(极端情况下的小概率事件) ~
2.2.2 ABA问题引发的bug
这里结合一个具体的例子,来介绍ABA问题引发的bug~
假设滑稽老铁有 1000 存款,此时想要从 ATM机 上取走 500(ATM机 按照CAS的方式来进行操作)~
取钱的时候,按下取款按钮,就会触发一个 "取钱的线程",但是 滑稽老铁手一滑,连续按了两下(即 产生了两个线程)~
符合预期的方式(即使手滑了多点了两次,仍然只取走了500):
但是,怕就怕在这期间 突然又来了一个线程(比如说 滑稽老铁的一个朋友,此时正好向滑稽老铁转了500)~
这时候,就扣除了两次小钱钱了,这个就是典型的ABA问题(极端情况下的小概率问题)~
此时,线程2不知道 当前的1000,始终是1000;还是 1000 -> 500 -> 1000 ~
2.2.3 解决ABA问题的办法
正经的解决ABA问题的办法,是想办法获取到中间过程 —— 引入一个 "版本号" 来解决~
在上述的例子当中,CAS是比较的是 余额,余额相同,就可以进行修改(余额是可以变大和变小,所以就会出现ABA问题)~
但是,如果换成 "版本号",并且规定 "版本号" 只能增不能减,那么就不会出现ABA问题 ~
当然,解决ABA问题的办法肯定不止这一种,这里只是列举了一种非常典型的办法 ~
好了,这篇博客到这里就已经结束了~
本篇博客主要介绍的是 各种常见的锁策略,以及CAS、CAS中的小概率bug —— ABA问题,并且介绍了ABA问题的解决方案 ~
如果感觉这一篇博客对你有帮助的话,可以一键三连走一波,非常非常感谢啦 ~