简介
在之前的文章中,我们介绍了在同一个netty程序中支持多个不同的服务,它的逻辑很简单,就是在一个主程序中启动多个子程序,每个子程序通过一个BootStrap来绑定不同的端口,从而达到访问不同端口就访问了不同服务的目的。
但是多个端口虽然区分度够高,但是使用起来还是有诸多不便,那么有没有可能只用一个端口来统一不同的协议服务呢?
今天给大家介绍一下在netty中使用同一端口运行不同协议的方法,这种方法叫做port unification。
SocksPortUnificationServerHandler
在讲解自定义port unification之前,我们来看下netty自带的port unification,比如SocksPortUnificationServerHandler。
我们知道SOCKS的主要协议有3中,分别是SOCKS4、SOCKS4a和SOCKS5,他们属于同一种协议的不同版本,所以肯定不能使用不同的端口,需要在同一个端口中进行版本的判断。
具体而言,SocksPortUnificationServerHandler继承自ByteToMessageDecoder,表示是将ByteBuf转换成为对应的Socks对象。
那他是怎么区分不同版本的呢?
在decode方法中,传入了要解码的ByteBuf in,首先获得它的readerIndex:
int readerIndex = in.readerIndex();
我们知道SOCKS协议的第一个字节表示的是版本,所以从in ByteBuf中读取第一个字节作为版本号:
byte versionVal = in.getByte(readerIndex);
有了版本号就可以通过不同的版本号进行处理,具体而言,对于SOCKS4a,需要添加Socks4ServerEncoder和Socks4ServerDecoder:
case SOCKS4a:
logKnownVersion(ctx, version);
p.addAfter(ctx.name(), null, Socks4ServerEncoder.INSTANCE);
p.addAfter(ctx.name(), null, new Socks4ServerDecoder());
break;
对于SOCKS5来说,需要添加Socks5ServerEncoder和Socks5InitialRequestDecoder两个编码和解码器:
case SOCKS5:
logKnownVersion(ctx, version);
p.addAfter(ctx.name(), null, socks5encoder);
p.addAfter(ctx.name(), null, new Socks5InitialRequestDecoder());
break;
这样,一个port unification就完成了,其思路就是通过传入的同一个端口的ByteBuf的首字节,来判断对应的SOCKS的版本号,从而针对不同的SOCKS版本进行处理。
自定义PortUnificationServerHandler
在本例中,我们将会创建一个自定义的Port Unification,用来同时接收HTTP请求和gzip请求。
在这之前,我们先看一下两个协议的magic word,也就是说我们拿到一个ByteBuf,怎么能够知道这个是一个HTTP协议,还是传输的一个gzip文件呢?
先看下HTTP协议,这里我们默认是HTTP1.1,对于HTTP1.1的请求协议,下面是一个例子:
GET / HTTP/1.1
Host: www.flydean.com
HTTP请求的第一个单词就是HTTP请求的方法名,具体而言有八种方法,分别是:
OPTIONS
返回服务器针对特定资源所支持的HTTP请求方法。也可以利用向Web服务器发送'*'的请求来测试服务器的功能性。
HEAD
向服务器索要与GET请求相一致的响应,只不过响应体将不会被返回。这一方法可以在不必传输整个响应内容的情况下,就可以获取包含在响应消息头中的元信息。
GET
向特定的资源发出请求。注意:GET方法不应当被用于产生“副作用”的操作中,例如在Web Application中。其中一个原因是GET可能会被网络蜘蛛等随意访问。
POST
向指定资源提交数据进行处理请求(例如提交表单或者上传文件)。数据被包含在请求体中。POST请求可能会导致新的资源的建立和/或已有资源的修改。
PUT
向指定资源位置上传其最新内容。
DELETE
请求服务器删除Request-URI所标识的资源。
TRACE
回显服务器收到的请求,主要用于测试或诊断。
CONNECT
HTTP/1.1协议中预留给能够将连接改为管道方式的代理服务器。
那么需要几个字节来区分这八个方法呢?可以看到一个字节是不够的,因为我们有POST和PUT,他们的第一个字节都是P。所以应该使用2个字节来作为magic word。
对于gzip协议来说,它也有特殊的格式,其中gzip的前10个字节是header,其中第一个字节是0x1f,第二个字节是0x8b。
这样我们用两个字节也能区分gzip协议。
这样,我们的handler逻辑就出来了。首先从byteBuf中取出前两个字节,然后对其进行判断,区分出是HTTP请求还是gzip请求:
private boolean isGzip(int magic1, int magic2) {
return magic1 == 31 && magic2 == 139;
}
private static boolean isHttp(int magic1, int magic2) {
return
magic1 == 'G' && magic2 == 'E' || // GET
magic1 == 'P' && magic2 == 'O' || // POST
magic1 == 'P' && magic2 == 'U' || // PUT
magic1 == 'H' && magic2 == 'E' || // HEAD
magic1 == 'O' && magic2 == 'P' || // OPTIONS
magic1 == 'P' && magic2 == 'A' || // PATCH
magic1 == 'D' && magic2 == 'E' || // DELETE
magic1 == 'T' && magic2 == 'R' || // TRACE
magic1 == 'C' && magic2 == 'O'; // CONNECT
}
对应的,我们还需要对其添加相应的编码和解码器,对于gzip来说,netty提供了ZlibCodecFactory:
p.addLast("gzipEncoder", ZlibCodecFactory.newZlibEncoder(ZlibWrapper.GZIP));
p.addLast("gzipDecoder", ZlibCodecFactory.newZlibDecoder(ZlibWrapper.GZIP));
对于HTTP来说,netty也提供了HttpRequestDecoder和HttpResponseEncoder还有HttpContentCompressor来对HTTP消息进行编码解码和压缩。
p.addLast("decoder", new HttpRequestDecoder());
p.addLast("encoder", new HttpResponseEncoder());
p.addLast("compressor", new HttpContentCompressor());
总结
添加了编码和解码器之后,如果你想自定义一些操作,只需要再添加自定义的对应的消息handler即可,非常的方便。
本文的例子可以参考:learn-netty4
本文已收录于 http://www.flydean.com/38-netty-cust-port-unification/
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